Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Wizard Balloon Golem Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Balloon Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Balloon Princess
Zap
Bats Skeleton Barrel Balloon Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Princess
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Barrel Princess
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Wizard Balloon Princess Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Balloon Princess Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Wizard Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Princess Fireball Electro Wizard Wizard Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Barrel Princess Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Balloon Golem
Skeleton Barrel
Bats Fireball Balloon Golem Princess
Fireball
Skeleton Barrel Golem Princess Electro Wizard
Wizard
Balloon Golem
Balloon
Bats Skeleton Barrel Wizard Golem Princess Electro Wizard
Golem
Fireball Bats Skeleton Barrel Wizard Balloon Electro Wizard
Princess
Skeleton Barrel Fireball Balloon
Electro Wizard
Fireball Balloon Golem

Synergie w obronie 0 5

Bats
Electro Wizard
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Princess Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Balloon
Golem
Princess
Fireball
Electro Wizard
Bats Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Wizard Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball Wizard Princess
Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard
Princess
Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball Wizard Princess
Bats Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Bats Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Bats Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Wizard Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Bats Wizard Electro Wizard
Wizard Bats Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Bats Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Skeleton Barrel Wizard
Bats Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Bats Skeleton Barrel Princess Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Bats
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Wizard Fireball Princess
Electro Wizard Bats Fireball
Bats Fireball Wizard Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Princess
Fireball Skeleton Barrel Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Skeleton Barrel Princess
Wizard Princess
Fireball Skeleton Barrel Wizard Princess
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Princess
Skeleton Barrel Fireball Princess
Skeleton Barrel Fireball Princess
Princess Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Wizard Princess
Skeleton Barrel Fireball Wizard Princess
Fireball
Bats
Skeleton Barrel Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Skeleton Barrel Wizard Princess Electro Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard Princess
Fireball Skeleton Barrel
Bats Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Princess
Skeleton Barrel Electro Wizard Bats Fireball Princess
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard Princess
Fireball
Bats Fireball Princess Electro Wizard
Bats Fireball Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076