Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch
Zap
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Earthquake Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Barrel Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Clone
Skeleton Barrel
Bats Clone Witch Giant Skeleton Lightning
Earthquake
Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Bats Witch
Witch
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Skeleton Barrel Earthquake Witch Lightning
Lightning
Skeleton Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 4

Bats
Earthquake Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Earthquake
Bats
Skeleton Army
Giant Skeleton
Clone
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Witch
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Skeleton Barrel
Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army Witch Bats Giant Skeleton Lightning
Skeleton Army Witch Bats
Lightning Earthquake Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Earthquake
Bats Lightning Witch
Earthquake Lightning Skeleton Barrel Giant Skeleton
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Witch Earthquake Giant Skeleton
Bats Witch
Skeleton Army Bats Earthquake Witch Giant Skeleton Lightning
Skeleton Army Bats Earthquake Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Lightning
Bats Skeleton Army Witch
Bats Skeleton Army Witch
Earthquake Witch Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Earthquake Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Skeleton Barrel Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Witch Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Bats
Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Bats Skeleton Barrel Witch
Skeleton Army Bats Witch Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Lightning Bats Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Lightning Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Giant Skeleton Lightning
Bats Earthquake Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Lightning Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Earthquake Lightning Skeleton Barrel Giant Skeleton
Earthquake Lightning Skeleton Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Bats Skeleton Barrel Witch
Earthquake Witch
Earthquake Skeleton Barrel Lightning
Skeleton Barrel Lightning
Lightning Bats
Lightning Skeleton Barrel Earthquake
Lightning
Earthquake Lightning Skeleton Barrel
Earthquake Lightning Skeleton Barrel
Earthquake Lightning Skeleton Barrel
Earthquake Lightning Skeleton Barrel Witch
Earthquake Lightning Skeleton Barrel
Lightning Earthquake
Bats Lightning
Lightning Skeleton Barrel Earthquake
Lightning Skeleton Barrel Earthquake Witch
Lightning Earthquake Giant Skeleton
Lightning
Lightning
Earthquake Lightning Skeleton Barrel
Earthquake Witch
Witch
Skeleton Barrel Earthquake Witch Lightning
Lightning Skeleton Barrel Witch
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Bats Witch
Lightning Bats Skeleton Barrel Witch
Lightning
Lightning Earthquake
Lightning
Giant Skeleton
Earthquake Lightning
Skeleton Barrel Earthquake Lightning Bats Skeleton Army Witch
Lightning Witch
Lightning
Skeleton Barrel Earthquake Lightning
Lightning Giant Skeleton
Bats Witch Giant Skeleton Lightning
Bats Witch Lightning
Lightning Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076