Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Princess Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Princess Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Princess Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Army Princess Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Princess Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Princess Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army
The Log
Princess Lumberjack Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Ice Wizard
Lumberjack
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Lumberjack
Bats The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon The Log Princess Lumberjack

Synergie w obronie 0 21

Bats
The Log Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
The Log Princess Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
The Log
Bats Skeleton Army Princess Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Princess
Skeleton Army The Log Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bats Skeleton Army The Log Princess Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army The Log Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack
Bats Skeleton Army The Log Ice Wizard
Mega Knight
Bats The Log Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bats The Log Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bats Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Princess Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Dragon Princess Ice Wizard
The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Princess Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Skeleton Army Ice Wizard The Log Princess Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Bats Princess Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats The Log Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Princess Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Bats Skeleton Army The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log Bats Princess Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Princess Ice Wizard
Skeleton Army Bats Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bats Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats The Log Inferno Dragon Lumberjack
Bats Mega Knight The Log Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Ice Wizard
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats Princess Ice Wizard
The Log Princess
The Log Princess Ice Wizard
The Log
Bats Lumberjack
The Log Princess
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Bats
The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Princess Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Princess Ice Wizard
The Log Princess Mega Knight
The Log
Bats Princess Ice Wizard
Bats
The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
The Log Princess
Bats Skeleton Army Princess
Princess Ice Wizard
The Log
Princess Lumberjack Mega Knight
The Log Princess
Mega Knight
Bats The Log Princess
Bats Princess
The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076