Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Clone
Zap
Bats Skeleton Army Clone Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Bandit Magic Archer
The Log
Skeleton Army Clone Prince Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Clone Prince Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Clone Bandit Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Clone Magic Archer
Lightning
Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Clone Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Clone Bandit Magic Archer Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Clone Prince Bandit
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Magic Archer
Prince
Bats The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Bats Clone The Log Bandit Magic Archer
The Log
Prince Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Bandit
Bats Giant Skeleton The Log Magic Archer
Magic Archer
Clone Prince Giant Skeleton The Log Bandit

Synergie w obronie 1 15

Bats
Prince Giant Skeleton The Log Bandit
Skeleton Army
Prince Giant Skeleton The Log Bandit Magic Archer
Clone
Prince
The Log Bats Skeleton Army Magic Archer
Giant Skeleton
Bats Skeleton Army The Log Magic Archer
The Log
Prince Bats Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Bandit
Bats Skeleton Army The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Skeleton Army Bats Prince The Log Bandit
Skeleton Army Prince Bats Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Prince Bats Bandit
Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Bats Bandit Magic Archer
Bats Magic Archer
Giant Skeleton The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Bandit
Bats Skeleton Army Giant Skeleton The Log Bandit Magic Archer
Bats Magic Archer
Skeleton Army Prince Bats Giant Skeleton The Log Bandit
Skeleton Army Bats Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army Prince The Log Bandit
Bats Skeleton Army Prince
Bats Skeleton Army Prince The Log Bandit Magic Archer
The Log Bats Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Prince
Skeleton Army Bats Prince Giant Skeleton The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Giant Skeleton Bandit
Bandit Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Bats Prince The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Bats The Log Bandit
Giant Skeleton Skeleton Army Prince Bandit
Bats Magic Archer
Skeleton Army Prince Bats Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Bats Skeleton Army Prince The Log Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Bats Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bats Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer
Bats Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton The Log Bandit
The Log Bandit Magic Archer
Giant Skeleton The Log Bandit Magic Archer
Prince Giant Skeleton The Log
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit
Bats Prince
Prince The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit
Bats
Prince The Log Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince Giant Skeleton The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log
The Log Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Prince The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Prince Giant Skeleton
The Log Magic Archer
Bats Skeleton Army Prince Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log
Prince Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Prince
Bats Giant Skeleton The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Prince Giant Skeleton The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076