Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Musketeer Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army Princess
Zap
Bats Royal Giant Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army Princess
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Princess Fireball Musketeer Valkyrie Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Elite Barbarians
Royal Giant
Bats Fireball Elite Barbarians Musketeer Princess
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Elite Barbarians Princess
Musketeer
Valkyrie Royal Giant
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army
Princess
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 2 8

Bats
Musketeer Valkyrie
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Musketeer Valkyrie Princess
Musketeer
Valkyrie Bats Fireball Skeleton Army
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Bats Fireball Princess
Skeleton Army
Musketeer Princess
Princess
Fireball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Fireball Princess
Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Princess
Musketeer Bats Fireball Princess
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Princess
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bats Fireball Musketeer Princess
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Bats Musketeer Princess
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Elite Barbarians Fireball Musketeer Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Musketeer Princess
Musketeer Princess
Fireball Princess
Fireball
Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Princess
Fireball Musketeer Princess
Elite Barbarians Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Bats
Fireball Musketeer Princess
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Bats Fireball Musketeer Princess
Bats Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Princess
Fireball Princess
Bats Fireball Musketeer Skeleton Army Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Bats Elite Barbarians Fireball Musketeer Princess
Bats Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076