Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Witch Fisherman Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Fisherman Night Witch
Zap
Bats Royal Giant Skeleton Army Witch Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Magic Archer Night Witch
The Log
Royal Giant Skeleton Army Witch Fisherman
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Witch Fisherman Magic Archer Night Witch
Fireball
Skeleton Army Witch Fisherman Magic Archer Night Witch
Poison
Bats Skeleton Army Witch Fisherman Magic Archer Night Witch
Lightning
Witch Fisherman Magic Archer Night Witch
Rocket
Witch Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Skeleton Army Fisherman Magic Archer Night Witch Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Bats Fisherman Mirror Witch Magic Archer Night Witch
Mirror
Royal Giant Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Skeleton Army
Mirror
Witch
Royal Giant
Fisherman
Royal Giant Bats
Magic Archer
Royal Giant Mirror
Night Witch
Royal Giant Mirror

Synergie w obronie 1 7

Bats
Fisherman
Royal Giant
Mirror
Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Skeleton Army
Mirror Magic Archer
Witch
Fisherman
Fisherman
Bats Witch Magic Archer
Magic Archer
Mirror Skeleton Army Fisherman Night Witch
Night Witch
Mirror Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Skeleton Army Bats Witch Fisherman Night Witch
Skeleton Army Witch Fisherman Bats Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch Bats Fisherman
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Magic Archer Night Witch
Bats Witch Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Witch Skeleton Army Fisherman Night Witch
Skeleton Army Fisherman Night Witch
Bats Skeleton Army Witch Fisherman Magic Archer Night Witch
Bats Witch Magic Archer Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Witch
Skeleton Army Bats Witch Magic Archer Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Fisherman
Bats Skeleton Army Witch Fisherman Night Witch
Bats Skeleton Army Witch Fisherman Magic Archer Night Witch
Witch Bats Fisherman Magic Archer
Fisherman
Skeleton Army Bats Witch Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Fisherman
Fisherman Magic Archer
Skeleton Army Bats Witch Fisherman
Skeleton Army Bats Fisherman Night Witch
Skeleton Army Witch Fisherman Night Witch
Bats Witch Magic Archer
Skeleton Army Bats Witch Night Witch
Skeleton Army Fisherman
Bats Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Bats Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Night Witch
Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Bats Fisherman Magic Archer Night Witch
Bats Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Fisherman
Bats Fisherman Night Witch
Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Bats Fisherman Night Witch
Fisherman Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Fisherman
Witch Magic Archer
Witch Fisherman
Witch Fisherman Magic Archer
Witch Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Bats Witch Magic Archer Night Witch
Bats Witch
Night Witch
Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Magic Archer
Bats Skeleton Army Witch Magic Archer Night Witch
Witch Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076