Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Giant Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Giant
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Wizard Magic Archer
The Log
Royal Giant
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bats Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Ice Wizard Baby Dragon Magic Archer Giant Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Giant Mega Knight Baby Dragon
Royal Giant
Bats Ice Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Giant
Bats Baby Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Bats Royal Giant Giant Ice Wizard Mega Knight
The Log
Royal Giant Giant Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Royal Giant Giant Baby Dragon
Magic Archer
Royal Giant Giant The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Bats
Baby Dragon The Log Ice Wizard Mega Knight
Royal Giant
Giant
Baby Dragon
Ice Wizard Bats The Log Mega Knight
The Log
Bats Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Bats The Log Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Wizard
Bats Ice Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Mega Knight Bats The Log Ice Wizard
Mega Knight Bats Baby Dragon The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Baby Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Bats Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight
Bats Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Bats Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Bats Baby Dragon The Log Magic Archer
Mega Knight Bats
Mega Knight The Log
Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Mega Knight Baby Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
The Log
Bats
The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Bats
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
The Log
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076