Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Royal Giant Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Royal Giant Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Royal Giant
Bats Fireball Barbarian Barrel Wizard
Fireball
Royal Giant
Valkyrie
Bats Prince Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie Prince
Barbarian Barrel
Royal Giant Bats Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Bats Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 11

Bats
Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Valkyrie
Valkyrie
Bats Fireball Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Fireball Bats Wizard Prince
Skeleton Army
Wizard Prince
Prince
Bats Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Bats Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Valkyrie
Bats Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Barbarian Barrel
Bats Fireball Wizard
Skeleton Army Prince Bats Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Barbarian Barrel Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Wizard Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Bats Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Bats Fireball
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Fireball Barbarian Barrel Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Prince
Skeleton Army Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats Fireball Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Bats
Skeleton Army Prince Bats Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Bats Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Bats Valkyrie Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Bats Valkyrie Fireball Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Fireball Wizard Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Wizard Bats
Wizard
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard
Bats Fireball Prince
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Prince
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Fireball Wizard Barbarian Barrel Prince
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Prince
Fireball Barbarian Barrel
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Bats Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076