Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Wizard Bowler Cannon Cart Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Royal Giant Dart Goblin Cannon Cart
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Cannon Cart Magic Archer
The Log
Royal Giant Dart Goblin Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wizard Bowler Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Wizard Bowler Cannon Cart Magic Archer
Poison
Bats Dart Goblin Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Bowler Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Wizard Bowler Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Dart Goblin Magic Archer Wizard Bowler Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Dart Goblin Magic Archer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Rage Bowler Cannon Cart
Royal Giant
Bats Dart Goblin Wizard Bowler Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin
Royal Giant Bowler Cannon Cart
Wizard
Royal Giant Rage
Rage
Bats Wizard Cannon Cart
Bowler
Bats Royal Giant Dart Goblin Magic Archer
Cannon Cart
Bats Royal Giant Dart Goblin Rage Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Bowler Cannon Cart

Synergie w obronie 0 8

Bats
Dart Goblin Bowler Cannon Cart
Royal Giant
Dart Goblin
Bats Bowler Cannon Cart Magic Archer
Wizard
Cannon Cart
Rage
Bowler
Bats Dart Goblin
Cannon Cart
Bats Dart Goblin Wizard Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Dart Goblin Wizard Magic Archer
Bats Dart Goblin Cannon Cart
Bowler Bats Dart Goblin Cannon Cart
Bats Dart Goblin Bowler Cannon Cart
Bowler
Bowler Bats Dart Goblin Cannon Cart Magic Archer
Bats Dart Goblin Wizard Magic Archer
Bowler Dart Goblin Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin Bowler Cannon Cart
Bats Dart Goblin Wizard Bowler Cannon Cart Magic Archer
Bats Dart Goblin Wizard Magic Archer
Bowler Bats Wizard Cannon Cart
Wizard Bowler Bats Dart Goblin Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Bowler
Wizard Bats Bowler Cannon Cart
Bats Dart Goblin Wizard Bowler Cannon Cart Magic Archer
Wizard Bats Dart Goblin Bowler Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin Cannon Cart
Wizard Bowler Bats Dart Goblin Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Cannon Cart
Wizard Bowler Cannon Cart Magic Archer
Bats Bowler Cannon Cart
Bowler Bats Cannon Cart
Bowler Cannon Cart
Wizard Bats Dart Goblin Magic Archer
Bats Dart Goblin Bowler Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Bowler Cannon Cart
Bowler
Bowler Cannon Cart Wizard
Wizard Dart Goblin Bowler Cannon Cart Magic Archer
Bats Dart Goblin Bowler Cannon Cart Magic Archer
Bats Bowler Dart Goblin Wizard Cannon Cart Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin
Dart Goblin Bowler Magic Archer
Dart Goblin Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Dart Goblin
Wizard Bowler Magic Archer
Wizard Bats Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard Bowler Magic Archer
Dart Goblin Wizard Bowler Magic Archer
Dart Goblin Wizard
Bats Bowler
Dart Goblin Wizard Bowler Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Bowler Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin Wizard Bowler Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Wizard Bowler Cannon Cart
Bats
Dart Goblin Wizard Bowler Magic Archer
Dart Goblin Wizard Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Wizard
Bowler
Cannon Cart
Wizard Bowler Magic Archer
Dart Goblin Wizard Bowler Magic Archer
Wizard Bowler Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Bats Dart Goblin Wizard Magic Archer
Bats Dart Goblin Wizard
Bowler
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Bowler Magic Archer
Bats Dart Goblin Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Wizard Bowler Cannon Cart Magic Archer
Dart Goblin Wizard Bowler Magic Archer
Dart Goblin Cannon Cart
Bats Dart Goblin Bowler Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bowler Cannon Cart Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076