Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Minions
Giant Snowball
Skeletons Bats Minions Princess
Zap
Skeletons Bats Minions Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Princess
The Log
Skeletons Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Minions Princess
Royal Delivery
Skeletons Bats Minions Wizard P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minions Wizard Princess
Poison
Bats Minions Wizard Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Rage Minions Princess Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap Rage

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Minions Rage P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Minions Princess
Minions
Rage Bats Zap P.E.K.K.A
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Minions Bats Wizard
P.E.K.K.A
Zap Bats Minions Wizard Princess
Princess
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Bats Zap Minions Wizard P.E.K.K.A Princess
Bats
Skeletons Zap Minions P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Bats Minions P.E.K.K.A Princess
Minions
Skeletons Bats Zap P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Minions Wizard Princess
Princess
Skeletons Zap P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Minions
P.E.K.K.A Skeletons Bats Minions
P.E.K.K.A Skeletons Bats Minions
P.E.K.K.A Princess
Skeletons Bats Zap Minions
Bats Minions Zap Wizard Princess
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Minions Princess
Skeletons
Bats Minions Skeletons Zap Wizard Princess
Minions Bats Zap Wizard Princess
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Minions Wizard
Wizard Bats Zap Minions P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Bats Minions P.E.K.K.A
Bats Zap Minions Wizard
Zap Wizard Bats Minions Princess
P.E.K.K.A
Wizard Bats Minions P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Minions
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons
Wizard Skeletons Bats Zap Minions Princess
P.E.K.K.A Skeletons Bats Minions
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Bats Minions
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Minions
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Princess
Skeletons Bats Zap Minions P.E.K.K.A
Bats Minions Zap Wizard P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Minions Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Bats Minions
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Princess
Minions Princess
Princess Zap
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Bats Minions
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Minions
Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Bats Zap Wizard Princess
Zap Bats Minions Wizard
Zap Wizard
Zap Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Zap Bats Minions Princess
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Minions Princess
Bats Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076