Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Goblin Hut Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Goblin Hut Wizard Dark Prince Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Goblin Hut Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Hut Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Hut Wizard Dark Prince Lumberjack
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Bats Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Musketeer Hog Rider Goblin Hut Wizard Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Wizard Electro Dragon Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Goblin Hut Wizard Electro Dragon
Lightning
Musketeer Goblin Hut Wizard Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Goblin Hut Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Musketeer Hog Rider Dark Prince Lumberjack Goblin Hut Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Musketeer Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Musketeer
Hog Rider Goblin Hut Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Hog Rider
Bats Musketeer Goblin Hut Wizard Dark Prince Lumberjack
Goblin Hut
Musketeer Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Wizard
Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Bats Musketeer Hog Rider Goblin Hut Wizard Lumberjack
Electro Dragon
Musketeer
Lumberjack
Bats Musketeer Hog Rider Goblin Hut Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 1 12

Bats
Musketeer Dark Prince Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Bats Goblin Hut Dark Prince
Hog Rider
Goblin Hut
Musketeer Wizard Dark Prince Lumberjack
Wizard
Goblin Hut Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Bats Musketeer Goblin Hut Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Goblin Hut Wizard Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Hut Wizard Electro Dragon
Lumberjack Bats Musketeer Goblin Hut Dark Prince Electro Dragon
Goblin Hut Lumberjack Bats Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Goblin Hut Lumberjack Bats Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Lumberjack
Bats Musketeer Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Bats Musketeer Goblin Hut Wizard Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Musketeer Dark Prince Lumberjack
Bats Musketeer Goblin Hut Wizard Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Musketeer Bats Goblin Hut Wizard Electro Dragon
Goblin Hut Lumberjack Bats Musketeer Wizard Dark Prince Electro Dragon
Wizard Bats Goblin Hut Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Goblin Hut Lumberjack
Goblin Hut Lumberjack
Wizard Bats Musketeer Goblin Hut Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Bats Musketeer Goblin Hut Wizard Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Wizard Bats Musketeer Goblin Hut Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Wizard Dark Prince Bats Musketeer Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblin Hut Dark Prince
Musketeer Wizard Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Musketeer Goblin Hut Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Lumberjack Bats Musketeer
Musketeer Goblin Hut Dark Prince Lumberjack
Wizard Bats Musketeer Goblin Hut Electro Dragon
Dark Prince Bats Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Electro Dragon Bats Goblin Hut Dark Prince
Musketeer Goblin Hut
Bats Musketeer Goblin Hut Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Dark Prince
Dark Prince Wizard Lumberjack
Wizard Musketeer Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon Bats Musketeer Dark Prince Lumberjack
Bats Musketeer Goblin Hut Wizard Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Goblin Hut Electro Dragon
Musketeer Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Bats Musketeer Electro Dragon
Musketeer Wizard
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Bats Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Musketeer Wizard Dark Prince Electro Dragon
Musketeer Wizard Electro Dragon
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Wizard Electro Dragon
Musketeer Goblin Hut Wizard Electro Dragon
Bats
Musketeer Wizard Dark Prince Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Wizard Dark Prince Electro Dragon
Musketeer Wizard Electro Dragon
Musketeer Wizard Electro Dragon
Musketeer
Bats Musketeer Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Bats Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard
Bats Musketeer Goblin Hut Dark Prince Electro Dragon
Musketeer Wizard Electro Dragon
Musketeer Wizard Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Musketeer Wizard Electro Dragon
Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Bats Musketeer
Bats Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076