Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Prince Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Prince Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Bats Minions Princess Lumberjack
Zap
Bats Minions Prince Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Prince Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Minions Princess
Royal Delivery
Bats Minions Elite Barbarians Valkyrie Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Elite Barbarians Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Minions Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Princess Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Minions Princess Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Minions Elite Barbarians Prince Lumberjack
Minions
Bats Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Minions Lumberjack
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Prince Lumberjack Minions Electro Wizard
Prince
Valkyrie Bats Minions Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Prince
Electro Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bats Minions Elite Barbarians Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Bats
Minions Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Minions
Valkyrie Bats Prince Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Bats Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
Prince
Bats Minions Valkyrie Electro Wizard
Princess
Valkyrie
Electro Wizard
Bats Minions Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack
Bats Minions Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Bats Minions Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack Bats Minions Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Lumberjack Bats Minions Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince Princess Lumberjack
Bats Minions Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Bats Minions Electro Wizard Princess
Valkyrie Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Prince Princess Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Bats Minions Valkyrie Electro Wizard Princess Lumberjack
Minions Bats Princess Electro Wizard
Prince Lumberjack Bats Minions Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Minions Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack
Bats Minions Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Bats Minions Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Bats Minions Princess Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Bats Minions Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack Bats Minions Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack
Bats Minions Princess Electro Wizard
Prince Bats Minions Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack
Electro Wizard Bats Minions Elite Barbarians Valkyrie Prince
Bats Minions Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Princess
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Minions Valkyrie Prince Lumberjack
Bats Minions Valkyrie Elite Barbarians Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess Electro Wizard
Valkyrie Prince
Valkyrie
Bats Minions Princess
Princess
Princess
Bats Minions Elite Barbarians Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Prince Princess Electro Wizard
Princess
Elite Barbarians Princess
Minions Princess
Princess Elite Barbarians Prince
Princess
Princess
Bats Minions
Prince Princess Electro Wizard
Valkyrie Princess
Minions Prince
Princess
Prince
Valkyrie Princess
Princess Electro Wizard
Prince Princess
Elite Barbarians Bats Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minions
Elite Barbarians
Princess Electro Wizard
Prince
Princess
Electro Wizard Bats Minions Prince Princess
Princess Electro Wizard
Valkyrie Prince Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Elite Barbarians Prince
Bats Minions Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Bats Princess Electro Wizard
Prince Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076