Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Prince Bandit Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Minions Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Minions Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Wizard Baby Dragon Prince Bandit Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minions Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Minions Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince Bandit Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Bandit Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Minions Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack
Minions
Bats Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack
Wizard
Prince Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Bats Minions Prince Bandit Lumberjack
Prince
Bats Minions Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Bandit
Bats Minions Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Prince Bandit Lumberjack
Lumberjack
Bats Minions Wizard Baby Dragon Prince Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 19

Bats
Minions Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack
Minions
Bats Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack
Wizard
Prince Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Bats Minions Prince Bandit Lumberjack
Prince
Bats Minions Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bandit
Bats Minions Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Prince Bandit Lumberjack
Lumberjack
Bats Minions Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack Bats Minions Prince Bandit
Prince Lumberjack Bats Minions Bandit
Prince Lumberjack Bats Minions Bandit
Prince Lumberjack
Bats Minions Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack
Bats Minions Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Minions Prince Lumberjack
Prince Bandit Lumberjack
Bats Minions Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack
Minions Bats Wizard Baby Dragon Magic Archer
Prince Lumberjack Bats Minions Wizard Bandit
Wizard Bats Minions Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Prince Bandit Lumberjack
Prince Bandit Lumberjack
Wizard Bats Minions Prince Lumberjack
Bats Minions Wizard Baby Dragon Prince Bandit Magic Archer Lumberjack
Wizard Baby Dragon Bats Minions Bandit Magic Archer Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Bats Minions Baby Dragon Prince Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Prince Bandit
Bandit Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack Bats Minions Prince
Prince Lumberjack Bats Bandit
Prince Bandit Lumberjack
Wizard Bats Minions Baby Dragon Magic Archer
Prince Bats Minions Bandit Lumberjack
Prince Lumberjack
Bats Minions Baby Dragon Prince Bandit Magic Archer
Bats Minions Prince Lumberjack
Prince
Prince Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bats Minions Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Bats Minions Wizard Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Prince
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Bats Minions Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Bandit
Bats Minions Prince Lumberjack
Wizard Prince Bandit Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Minions Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon Bandit
Bats Minions
Wizard Baby Dragon Prince Bandit Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minions Baby Dragon Prince Magic Archer
Wizard
Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Bandit Magic Archer
Wizard Baby Dragon Prince Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Bats Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bats Minions Wizard
Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer
Prince
Wizard Magic Archer
Bats Minions Prince Bandit Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer Lumberjack
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Prince
Bats Minions Baby Dragon Magic Archer
Bats Magic Archer
Baby Dragon Prince Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076