Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Mega Minion Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Baby Dragon Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Clone
Giant Snowball
Bats Minions Mega Minion Clone Baby Dragon Witch
Zap
Bats Minions Clone Witch
Barbarian Barrel
Clone Witch
The Log
Clone Witch
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Bats Minions Clone Witch
Royal Delivery
Bats Minions Mega Minion Clone Baby Dragon Witch
Fireball
Minions Mega Minion Clone Baby Dragon Witch
Poison
Bats Minions Mega Minion Clone Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Rocket Clone Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Mega Minion Clone Baby Dragon Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Mega Minion Clone

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Mega Minion Clone Baby Dragon Golem
Minions
Bats Clone Baby Dragon Golem
Mega Minion
Golem Bats Baby Dragon
Rocket
Golem
Clone
Golem Bats Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Golem Bats Minions Mega Minion Clone Witch
Witch
Clone Baby Dragon Golem
Golem
Mega Minion Clone Baby Dragon Bats Minions Rocket Witch

Synergie w obronie 0 6

Bats
Minions Baby Dragon
Minions
Bats Baby Dragon
Mega Minion
Baby Dragon Witch
Rocket
Clone
Baby Dragon
Bats Minions Mega Minion Witch
Witch
Mega Minion Baby Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Mega Minion Baby Dragon
Bats Minions Mega Minion Witch
Rocket Witch Bats Minions Mega Minion
Witch Bats Minions Mega Minion
Rocket
Bats Minions Mega Minion Baby Dragon
Bats Minions Mega Minion Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Witch Minions
Bats Minions Witch Mega Minion Baby Dragon
Minions Mega Minion Bats Baby Dragon Witch
Bats Minions Rocket Witch
Rocket Bats Minions Mega Minion Baby Dragon Witch
Rocket
Bats Minions Witch
Bats Minions Mega Minion Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bats Minions Mega Minion
Bats Minions Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Mega Minion Rocket Baby Dragon
Bats Minions Rocket Witch
Rocket Bats
Witch
Rocket Bats Minions Baby Dragon Witch
Rocket Bats Minions Mega Minion Witch
Rocket Bats Minions Mega Minion Baby Dragon Witch
Witch Mega Minion
Bats Minions Mega Minion Witch
Rocket
Rocket Witch
Baby Dragon Witch
Witch Bats Minions Mega Minion Rocket Baby Dragon
Bats Minions Mega Minion Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon
Bats Minions Mega Minion Rocket Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Rocket Bats Minions
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minions Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket
Bats Minions Rocket
Rocket Mega Minion Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Minions Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Rocket Bats Minions Mega Minion Witch
Mega Minion
Rocket
Rocket
Rocket
Bats Minions Rocket Witch
Rocket Mega Minion Baby Dragon Witch
Mega Minion Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Mega Minion
Bats Minions Rocket Baby Dragon Witch
Bats Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076