Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Cannon Cart Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Barbarian Barrel Cannon Cart Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Royal Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Princess
Zap
Bats Minions Goblin Gang Royal Giant Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Cannon Cart Princess
The Log
Goblin Gang Royal Giant Cannon Cart Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Cannon Cart Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Cannon Cart Princess
Poison
Bats Minions Goblin Gang Princess
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Rage Minions Goblin Gang Princess Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Barbarian Barrel Rage Minions

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Minions Barbarian Barrel Rage Cannon Cart
Minions
Royal Giant Rage Bats Barbarian Barrel Cannon Cart
Goblin Gang
Royal Giant Cannon Cart Princess
Royal Giant
Bats Minions Barbarian Barrel Goblin Gang Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Royal Giant Cannon Cart Bats Minions
Rage
Minions Bats Cannon Cart
Cannon Cart
Barbarian Barrel Bats Minions Goblin Gang Royal Giant Rage
Princess
Goblin Gang Royal Giant

Synergie w obronie 0 11

Bats
Minions Barbarian Barrel Cannon Cart
Minions
Bats Barbarian Barrel Cannon Cart
Goblin Gang
Barbarian Barrel Cannon Cart Princess
Royal Giant
Barbarian Barrel
Bats Minions Goblin Gang Cannon Cart Princess
Rage
Cannon Cart
Bats Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Princess
Princess
Goblin Gang Barbarian Barrel Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Barbarian Barrel
Bats Minions Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Bats Minions Cannon Cart
Bats Minions Goblin Gang Cannon Cart
Barbarian Barrel Princess
Goblin Gang Barbarian Barrel Bats Minions Cannon Cart
Bats Minions Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel Cannon Cart
Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Barbarian Barrel Cannon Cart
Bats Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Cannon Cart Princess
Minions Bats Goblin Gang Princess
Bats Minions Goblin Gang Cannon Cart
Bats Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Cannon Cart Princess
Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang
Bats Minions Goblin Gang Cannon Cart
Bats Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel Bats Minions Cannon Cart Princess
Cannon Cart
Goblin Gang Bats Minions Barbarian Barrel Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Barrel Cannon Cart
Goblin Gang Barbarian Barrel Cannon Cart
Goblin Gang Bats Minions Cannon Cart
Goblin Gang Bats Barbarian Barrel Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Bats Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bats Minions Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Minions Barbarian Barrel Cannon Cart
Goblin Gang
Bats Minions Cannon Cart
Cannon Cart Goblin Gang
Cannon Cart Princess
Goblin Gang Bats Minions Barbarian Barrel Cannon Cart
Bats Minions Barbarian Barrel Cannon Cart Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Minions Princess
Princess
Barbarian Barrel Princess
Bats Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel Cannon Cart Princess
Princess
Barbarian Barrel Cannon Cart Princess
Minions Barbarian Barrel Cannon Cart Princess
Princess Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Bats Minions
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Minions
Princess
Barbarian Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Princess
Barbarian Barrel
Bats Princess
Bats Minions
Princess
Princess
Bats Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Cannon Cart Princess
Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Cannon Cart Princess
Princess
Cannon Cart
Bats Minions Goblin Gang Princess
Bats Princess
Barbarian Barrel Cannon Cart Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076