Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Clone
Giant Snowball
Bats Minions Clone Witch
Zap
Bats Minions Clone Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Clone Witch
The Log
Clone Witch
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Bats Minions Clone Witch
Royal Delivery
Bats Minions Valkyrie Wizard Clone Witch
Fireball
Minions Wizard Clone Witch
Poison
Bats Minions Wizard Clone Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Clone Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Clone Tornado Fireball Valkyrie Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Clone Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Minions Clone
Minions
Bats Valkyrie Clone
Fireball
Tornado
Valkyrie
Bats Minions Wizard Tornado Witch
Wizard
Tornado Valkyrie
Clone
Bats Minions Witch
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Clone Tornado

Synergie w obronie 3 7

Bats
Minions Valkyrie
Minions
Valkyrie Bats
Fireball
Tornado Valkyrie
Valkyrie
Minions Bats Fireball Wizard Tornado Witch
Wizard
Tornado Valkyrie
Clone
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard
Bats Minions Valkyrie Witch
Tornado Witch Bats Minions Valkyrie
Witch Bats Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Bats Minions Valkyrie
Bats Minions Tornado Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie
Witch Minions Tornado
Tornado Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Witch Fireball Wizard Tornado
Minions Bats Fireball Wizard Tornado Witch
Bats Minions Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Bats Minions Tornado Witch
Tornado Fireball
Wizard Bats Minions Fireball Valkyrie Tornado Witch
Fireball Bats Minions Valkyrie Wizard Tornado Witch
Valkyrie Wizard Tornado Witch Bats Minions Fireball
Tornado
Valkyrie Wizard Bats Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Valkyrie Wizard
Bats Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Fireball Tornado
Valkyrie Witch
Fireball Wizard Bats Minions Tornado Witch
Bats Minions Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Bats Minions Fireball Valkyrie Tornado Witch
Witch
Bats Minions Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch Bats Minions Fireball Valkyrie Tornado
Bats Minions Valkyrie Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Bats Minions Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Bats Minions Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Bats Minions
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Witch
Minions Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball Tornado
Bats Fireball Wizard Tornado Witch
Bats Minions Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Minions Fireball Witch
Fireball Wizard Tornado Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Bats Minions Fireball Tornado Witch
Bats Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076