Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Bats Minions Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Minions Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Dark Prince Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Bats Minions Night Witch
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Cage Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Fireball
Minions Goblin Cage Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Minions Goblin Cage Night Witch
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Fireball Goblin Cage Dark Prince Lumberjack Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Minions Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Goblin Cage Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Bats Goblin Cage Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Dark Prince
Goblin Cage
Bats Minions Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Bats Minions Fireball Goblin Cage Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Minions Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Bats Minions Goblin Cage Dark Prince P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Bats
Minions Goblin Cage Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Bats Goblin Cage Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
Goblin Cage
Bats Minions Fireball Lumberjack
Dark Prince
Bats Minions Fireball Night Witch
P.E.K.K.A
Bats Minions
Lumberjack
Bats Minions Fireball Goblin Cage
Night Witch
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Goblin Cage
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Minions Goblin Cage Dark Prince Night Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack Bats Minions Dark Prince Night Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Bats Minions Dark Prince
Fireball Goblin Cage Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Bats Minions Dark Prince Lumberjack Night Witch
Bats Minions Fireball Goblin Cage Night Witch
Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Goblin Cage Lumberjack Night Witch
Dark Prince Lumberjack Night Witch
Bats Minions Fireball Dark Prince Lumberjack Night Witch
Minions Bats Fireball Night Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Bats Minions Fireball Dark Prince
Fireball Bats Minions Goblin Cage Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack
Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Minions Fireball Goblin Cage Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Fireball Goblin Cage Bats Minions Dark Prince Lumberjack Night Witch
Goblin Cage Bats Minions Fireball Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack
Dark Prince Bats Minions Fireball P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Goblin Cage Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Minions Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Bats Fireball Goblin Cage Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Lumberjack Night Witch
Fireball Bats Minions
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Minions Fireball Goblin Cage Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
Goblin Cage P.E.K.K.A Bats Minions Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Bats Minions Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Lumberjack Night Witch
Fireball Goblin Cage
Bats Minions Fireball Goblin Cage Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Bats Minions Fireball Goblin Cage Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Bats Minions
Fireball
Fireball
Bats Minions Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Minions Night Witch
Fireball Dark Prince
Fireball
Minions Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball Night Witch
Bats Minions Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Bats Minions Fireball Dark Prince Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Lumberjack
Fireball
Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Minions Fireball
Bats Fireball
Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076