Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minions Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Furnace Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Minions Hog Rider Furnace Baby Dragon
Zap
Bats Archers Minions Furnace
Barbarian Barrel
Archers Furnace Wizard
The Log
Archers Hog Rider Furnace
Earthquake
Archers Hog Rider Furnace
Arrows
Bats Archers Minions Furnace
Royal Delivery
Bats Archers Minions Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Archers Minions Hog Rider Furnace Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Archers Minions Furnace Wizard
Lightning
Furnace Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Minions Fireball Hog Rider Furnace Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Minions Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Minions Baby Dragon
Archers
Hog Rider Baby Dragon
Minions
Hog Rider Bats Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Bats Minions Fireball Archers Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace
Hog Rider Baby Dragon
Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Archers Minions Fireball Hog Rider Furnace

Synergie w obronie 0 7

Bats
Minions Baby Dragon
Archers
Minions Furnace Baby Dragon
Minions
Bats Archers Baby Dragon
Fireball
Hog Rider
Furnace
Archers Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Bats Archers Minions Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard Baby Dragon
Bats Minions Furnace
Furnace Bats Archers Minions
Bats Minions Furnace
Fireball
Fireball Bats Archers Minions Furnace Baby Dragon
Bats Minions Furnace Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Furnace
Archers
Bats Archers Minions Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Minions Bats Archers Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Bats Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Minions Furnace Baby Dragon
Furnace
Fireball Furnace
Wizard Bats Minions Fireball Furnace
Fireball Bats Archers Minions Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon Bats Archers Minions Fireball
Wizard Bats Archers Minions Fireball Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Furnace
Fireball Archers Wizard Baby Dragon
Bats Minions Furnace
Bats Fireball
Fireball Furnace Wizard Bats Archers Minions Baby Dragon
Bats Archers Minions Fireball Furnace
Bats Minions Fireball Baby Dragon
Bats Minions
Fireball
Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball Furnace Baby Dragon
Bats Archers Minions Fireball Furnace Baby Dragon
Bats Minions Archers Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Furnace Baby Dragon
Fireball Wizard Bats Minions Furnace Baby Dragon
Archers Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Bats Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball
Bats Minions
Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bats Archers Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Bats Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Archers Minions Fireball
Fireball Archers Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Bats Minions Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076