Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Miner
Giant Snowball
Goblins Bats Musketeer Miner
Zap
Goblins Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Musketeer
The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Goblins Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Bats Musketeer Miner
Fireball
Musketeer
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Bats Zap Miner Fireball Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblins Bats Musketeer Giant Miner
Goblins
Miner Ice Spirit Zap Giant
Bats
Giant Miner Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Fireball Giant Miner Goblins Bats Musketeer
Fireball
Zap Giant Miner
Musketeer
Giant Ice Spirit Zap Miner
Giant
Bats Zap Musketeer Miner Ice Spirit Goblins Fireball
Miner
Goblins Bats Zap Giant Ice Spirit Fireball Musketeer

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Zap Musketeer Goblins Bats Fireball Miner
Goblins
Ice Spirit Zap Musketeer
Bats
Ice Spirit Zap Musketeer
Zap
Ice Spirit Fireball Goblins Bats Musketeer Miner
Fireball
Zap Ice Spirit Musketeer Miner
Musketeer
Ice Spirit Goblins Bats Zap Fireball Miner
Giant
Miner
Ice Spirit Zap Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
Ice Spirit Goblins Bats Zap Musketeer
Goblins Bats Musketeer
Goblins Bats Musketeer
Fireball
Fireball Goblins Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer
Goblins Musketeer
Ice Spirit Goblins Musketeer Miner
Goblins Bats Zap Fireball Musketeer
Musketeer Bats Zap Fireball
Ice Spirit Bats Zap Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Goblins Bats Zap
Ice Spirit Zap Fireball
Goblins Bats Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Goblins Bats Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Musketeer
Goblins Bats Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Miner
Ice Spirit Goblins Bats Zap Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Goblins Bats Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Goblins Bats Fireball
Musketeer
Bats Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Goblins Bats Zap Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Miner
Fireball Miner
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Miner Zap
Goblins Bats Fireball Musketeer
Miner Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Miner
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Miner
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Miner Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Miner
Fireball Miner Zap Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Miner
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Miner Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076