Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Miner
Giant Snowball
Bats Archers Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Miner
Zap
Bats Archers Flying Machine Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Goblin Hut
The Log
Archers Goblin Hut
Earthquake
Archers Goblin Hut
Arrows
Bats Archers Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Archers Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Miner
Fireball
Archers Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Bats Archers Flying Machine Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Archers Miner Flying Machine Baby Dragon Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Archers Miner

Synergie w ataku 2 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Archers
Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Mega Knight
Flying Machine
Bats Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut
Archers Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Archers Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon
Bats Archers Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Miner
Bats Archers Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 17

Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Archers
Barbarian Barrel Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine
Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut
Archers Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Archers Bats Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon
Bats Archers Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Mega Knight
Miner
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Bats Archers
Goblin Hut Bats Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Archers Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Bats Archers Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut
Archers Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Bats Archers Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Bats Archers Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Mega Knight Bats Flying Machine
Mega Knight Bats Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Hut
Mega Knight Bats Archers Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Archers Flying Machine Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight Bats Archers Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Goblin Hut Barbarian Barrel
Archers Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Hut
Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Goblin Hut Mega Knight
Bats Archers Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Bats Archers Flying Machine Goblin Hut
Mega Knight
Mega Knight Bats Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Hut
Mega Knight Bats Flying Machine Goblin Hut
Mega Knight
Mega Knight
Archers Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut Bats Archers Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Mega Knight Archers Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Bats Flying Machine Baby Dragon
Archers Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Miner Flying Machine
Bats
Miner Flying Machine Barbarian Barrel
Archers Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Archers Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Miner Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Archers Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine Goblin Hut
Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Flying Machine Goblin Hut Barbarian Barrel
Archers Flying Machine Baby Dragon
Barbarian Barrel
Miner Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Mega Knight
Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076