Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Guards
Zap
Bats Goblin Barrel Guards Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Giant Skeleton Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Barrel Guards Prince Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Guards Prince Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Fireball
Goblin Barrel Magic Archer Sparky
Poison
Bats Guards Magic Archer Sparky
Lightning
Prince Magic Archer Sparky
Rocket
Prince Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Prince Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Guards Magic Archer Prince Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Goblin Barrel Prince Sparky
Zap
Prince Sparky Bats Guards Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Barrel
Prince Bats Guards Giant Skeleton Sparky
Guards
Zap Goblin Barrel
Prince
Zap Goblin Barrel Bats Magic Archer
Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Barrel Magic Archer Sparky
Magic Archer
Zap Prince Giant Skeleton
Sparky
Zap Bats Goblin Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 15

Bats
Zap Prince Giant Skeleton Sparky
Zap
Bats Guards Prince Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Goblin Barrel
Guards
Zap Prince Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Prince
Bats Zap Guards Magic Archer
Giant Skeleton
Bats Zap Guards Magic Archer
Magic Archer
Zap Guards Prince Giant Skeleton
Sparky
Bats Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer Sparky
Sparky Bats Zap Prince
Prince Sparky Bats Giant Skeleton
Prince Sparky Bats Guards
Prince Giant Skeleton Sparky
Bats Zap Guards Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Sparky Prince
Guards Prince Giant Skeleton Sparky
Bats Guards Zap Giant Skeleton Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Prince Sparky Bats Zap Guards Giant Skeleton
Sparky Bats Zap Guards Prince Magic Archer
Sparky Prince
Zap Prince Sparky
Sparky Bats Prince
Bats Zap Guards Prince Magic Archer
Zap Bats Guards Giant Skeleton Magic Archer
Sparky Prince
Bats Guards Prince Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Prince Giant Skeleton Sparky
Zap Prince Magic Archer
Guards Giant Skeleton Bats Zap Prince Sparky
Guards Prince Giant Skeleton Bats Zap Sparky
Giant Skeleton Guards Prince Sparky
Bats Zap Magic Archer
Guards Prince Sparky Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince Sparky
Zap Giant Skeleton Bats Prince Magic Archer Sparky
Guards Sparky
Bats Guards Prince Giant Skeleton Sparky
Zap Guards Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Guards Sparky
Magic Archer Sparky
Guards Sparky Bats Zap Prince Giant Skeleton Magic Archer
Bats Zap Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards Giant Skeleton Sparky
Zap Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Guards Prince Giant Skeleton Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Bats Zap Magic Archer
Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Zap
Bats Guards Prince Sparky
Zap Prince Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Zap Prince Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Prince Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Prince Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Zap
Zap Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Prince Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Bats Zap Magic Archer Sparky
Zap Bats Guards
Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky
Magic Archer Sparky
Zap Bats Guards Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Prince Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Zap Giant Skeleton Sparky
Prince Sparky
Zap Bats Guards Giant Skeleton Magic Archer Sparky
Bats Zap Magic Archer
Zap Prince Giant Skeleton Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076