Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider
Zap
Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Barbarian Barrel Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Barbarian Barrel Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Hog Rider Mega Knight Flying Machine Barbarian Barrel
Skeleton Barrel
Bats Flying Machine Hog Rider Mirror Magic Archer Mega Knight
Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Hog Rider Mirror Barbarian Barrel Mega Knight
Hog Rider
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Mirror Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Mirror
Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Bats Flying Machine Hog Rider Mirror Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Hog Rider Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Hog Rider Barbarian Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Bats
Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Flying Machine
Mirror Barbarian Barrel Mega Knight
Hog Rider
Mirror
Barbarian Barrel Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel
Mirror Bats Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mirror Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Mirror Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Bats
Bats Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Bats Flying Machine Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Bats Flying Machine Magic Archer
Mega Knight Bats Flying Machine
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Bats Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Bats Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Bats Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Knight Bats Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Mega Knight Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Flying Machine Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine
Bats
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Flying Machine Magic Archer
Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Bats Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Barbarian Barrel
Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Mega Knight
Bats Flying Machine Magic Archer
Bats Flying Machine Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076