Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Miner
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Magic Archer
The Log
Goblin Gang Prince
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Prince Miner Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Mortar Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Magic Archer
Lightning
Mortar Prince Magic Archer
Rocket
Mortar Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Miner Mortar Fireball Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mortar Prince
Goblin Gang
Miner Mortar Prince
Mortar
Miner Bats Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Mortar The Log Miner Magic Archer
Prince
Bats Goblin Gang The Log Miner Magic Archer
The Log
Mortar Fireball Prince Miner Magic Archer
Miner
Bats Goblin Gang Mortar Fireball Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
Fireball Prince The Log Miner

Synergie w obronie 2 14

Bats
Mortar Prince The Log
Goblin Gang
Mortar Prince The Log Miner Magic Archer
Mortar
Bats Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
The Log Mortar Miner
Prince
The Log Bats Goblin Gang Magic Archer
The Log
Fireball Prince Bats Goblin Gang Mortar Miner Magic Archer
Miner
Goblin Gang Fireball The Log
Magic Archer
Goblin Gang Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball The Log Magic Archer
Bats Goblin Gang Mortar Prince The Log
Goblin Gang Mortar Prince Bats
Prince Bats Goblin Gang Mortar
Fireball Prince The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bats Magic Archer
Bats Goblin Gang Mortar Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Goblin Gang Mortar Prince
Goblin Gang Prince Miner
Bats Goblin Gang Fireball The Log Magic Archer
Bats Goblin Gang Fireball Magic Archer
Mortar Prince Bats Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Bats Goblin Gang Mortar Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang Mortar Prince
Goblin Gang Mortar Fireball Prince The Log
Bats Goblin Gang Mortar Fireball Prince
Mortar Fireball Bats Goblin Gang Prince The Log Magic Archer
Mortar The Log Bats Fireball Magic Archer
Mortar Prince
Goblin Gang Bats Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Mortar Prince The Log Miner Magic Archer
Goblin Gang Bats Prince The Log
Goblin Gang Prince Bats Fireball The Log
Goblin Gang Prince
Fireball Bats Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Prince Bats Fireball
Prince
Bats Mortar Fireball Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang
Bats Prince
Fireball Prince The Log
Prince Goblin Gang Fireball
Fireball Magic Archer
Goblin Gang Bats Mortar Fireball Prince The Log Magic Archer
Bats Fireball The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Mortar The Log
Mortar Fireball The Log Miner Magic Archer
Fireball The Log Miner Magic Archer
Fireball Prince The Log
Fireball Mortar The Log Magic Archer
Fireball Bats Magic Archer
Mortar The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Miner Mortar
Bats Goblin Gang Fireball Prince
Miner Mortar Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mortar Fireball The Log Miner Magic Archer
Mortar Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Prince The Log Magic Archer
Mortar Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Bats
Mortar Fireball Prince The Log Magic Archer
Mortar Fireball The Log Miner Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball
Prince The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Mortar Fireball Magic Archer
Mortar Fireball The Log Miner Magic Archer
Fireball Mortar Prince The Log Miner Magic Archer
Fireball Miner Mortar The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball The Log Magic Archer
Bats Goblin Gang Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Prince Magic Archer
The Log Mortar Fireball Magic Archer
Fireball
Prince
Bats Goblin Gang Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Prince The Log Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076