Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Musketeer Hog Rider Wizard The Log
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Bats Musketeer The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 2 11

Bats
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Musketeer Wizard Skeleton Army
Musketeer
The Log Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Rocket
The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bats Wizard Rocket Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Musketeer
Bats Musketeer Rocket Wizard
Rocket Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Skeleton Army Musketeer Wizard The Log
Musketeer Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Musketeer Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Rocket The Log
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Bats Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Wizard Rocket Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket The Log
Musketeer The Log
Rocket The Log
Musketeer Rocket The Log
Wizard Rocket The Log
Wizard Bats Musketeer Rocket
Musketeer Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Rocket Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard Rocket
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Rocket
Musketeer The Log
Rocket Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard Rocket The Log
Rocket
Bats Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard The Log
Rocket Wizard The Log
Rocket Musketeer The Log
Rocket Wizard
Rocket Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
The Log Wizard
The Log Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Rocket Musketeer The Log
Bats Musketeer Wizard
Rocket Bats Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket Wizard The Log
Bats Musketeer Rocket Skeleton Army
Rocket Musketeer Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Rocket
The Log Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer
Bats Musketeer Rocket The Log
Bats Musketeer Rocket
Musketeer Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076