Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Hog Rider
Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Barbarian Barrel
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Barbarian Barrel Dark Prince
Dark Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Bats
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Barbarian Barrel
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Dark Prince
Dark Prince
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Bats Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Dark Prince
Bats Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Bats Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Dark Prince
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Dark Prince Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarian Barrel Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Bats Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Bats Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Bats Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince
Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076