Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Bats Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Lumberjack Night Witch
The Log
Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Mega Minion Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Golem Lumberjack
Mega Minion
Golem Bats Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Dark Prince Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Bats Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Bats Tornado Baby Dragon Golem Lumberjack
Golem
Mega Minion Baby Dragon Night Witch Bats Tornado Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Bats Baby Dragon Dark Prince Golem Night Witch
Night Witch
Golem Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Bats
Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Mega Minion
Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Night Witch
Tornado
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Bats Mega Minion Tornado Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Bats Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Golem
Lumberjack
Bats Mega Minion Baby Dragon
Night Witch
Mega Minion Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon
Lumberjack Bats Mega Minion Dark Prince Night Witch
Tornado Lumberjack Bats Mega Minion Dark Prince Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Mega Minion Dark Prince
Tornado Dark Prince Lumberjack
Tornado Bats Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Night Witch
Bats Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Dark Prince Lumberjack Night Witch
Bats Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Night Witch
Mega Minion Bats Tornado Baby Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Dark Prince
Bats Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bats Tornado Dark Prince Lumberjack Night Witch
Bats Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Bats Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Tornado Lumberjack
Dark Prince Bats Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Bats Tornado Night Witch
Dark Prince Lumberjack Night Witch
Bats Tornado Baby Dragon
Dark Prince Bats Mega Minion Lumberjack Night Witch
Dark Prince Lumberjack
Bats Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Bats Mega Minion Dark Prince Lumberjack
Tornado Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Bats Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Night Witch
Bats Mega Minion Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Bats Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado
Bats Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Dark Prince
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Bats Night Witch
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Bats Tornado Baby Dragon Night Witch
Bats Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Night Witch
Bats Dark Prince Night Witch
Mega Minion Tornado Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Baby Dragon
Tornado
Mega Minion Dark Prince
Bats Tornado Baby Dragon
Bats Tornado
Tornado Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076