Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Battle Ram Golem Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Mega Minion Battle Ram Lumberjack
Zap
Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Mega Minion Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Poison Electro Wizard Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Golem Lumberjack
Mega Minion
Golem Bats Poison
Mini P.E.K.K.A
Bats Golem Electro Wizard Lumberjack
Battle Ram
Poison Bats Electro Wizard Lumberjack
Poison
Battle Ram Golem Mega Minion
Golem
Mega Minion Poison Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Golem Lumberjack
Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 1 7

Bats
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion
Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats
Battle Ram
Poison
Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Mega Minion Poison Lumberjack
Lumberjack
Bats Mega Minion Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack
Bats Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Bats Mega Minion Electro Wizard Poison
Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bats Poison Electro Wizard Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Bats Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Electro Wizard
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Lumberjack
Bats Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Poison Bats Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Poison Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Poison
Mega Minion
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack
Bats Poison Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison Bats Mega Minion
Poison
Poison
Poison
Bats Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Mega Minion
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats Mega Minion Poison
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Bats
Poison Mega Minion Electro Wizard
Poison Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Poison
Poison
Mega Minion
Bats Poison Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076