Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Valkyrie Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Bats Mega Minion Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball
Mega Minion Witch
Poison
Bats Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Giant Bats Fireball Valkyrie
Fireball
Mega Minion Giant The Log
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats Valkyrie The Log
Valkyrie
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Witch
Giant
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Giant
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 2 13

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mega Minion
Valkyrie Witch The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Bats Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Giant
Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Mega Minion Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Mega Minion Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Mega Minion Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Fireball The Log Bats Mega Minion Valkyrie
Bats Mega Minion Fireball Witch
Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Bats Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Bats Mega Minion Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Bats Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Mega Minion Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Witch Mega Minion
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Bats Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Bats Mega Minion Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch
Mega Minion Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Witch
Bats Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Mega Minion Witch
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Mega Minion
Bats Fireball Witch The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076