Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Hunter Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Mega Minion Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Hunter Ice Wizard
The Log
Hog Rider Hunter
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mega Minion Hog Rider Hunter Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Hog Rider Hunter Ice Wizard
Poison
Bats Mega Minion Hunter Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Hunter Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Hunter The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Mega Minion Ice Wizard Fireball Hog Rider Freeze Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Minion
Mega Minion
Bats Fireball
Fireball
Hog Rider Mega Minion Freeze The Log
Hog Rider
Bats Fireball Freeze The Log Hunter
Freeze
Hog Rider Fireball
Hunter
Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball
Ice Wizard

Synergie w obronie 1 14

Bats
Freeze Hunter The Log Ice Wizard
Mega Minion
Freeze Hunter The Log Ice Wizard
Fireball
The Log Freeze Ice Wizard
Hog Rider
Freeze
Bats Mega Minion Fireball Hunter
Hunter
Bats Mega Minion Freeze The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Bats Mega Minion Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Mega Minion Fireball Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball The Log
Hunter Bats Mega Minion The Log Ice Wizard
Hunter Bats Mega Minion Freeze Ice Wizard
Hunter Bats Mega Minion Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Freeze The Log Bats Mega Minion Hunter Ice Wizard
Bats Mega Minion Hunter Fireball Freeze Ice Wizard
Fireball The Log
Hunter Ice Wizard
Hunter Ice Wizard
Bats Ice Wizard Mega Minion Fireball Freeze Hunter The Log
Mega Minion Hunter Bats Fireball Ice Wizard
Hunter Bats Fireball Freeze The Log Ice Wizard
Fireball Bats Mega Minion Freeze Hunter The Log
Hunter
Fireball Freeze Hunter The Log
Bats Fireball Hunter
Fireball Bats Mega Minion Hunter The Log Ice Wizard
Freeze Hunter The Log Bats Mega Minion Fireball Ice Wizard
Hunter
Bats Fireball Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Mega Minion Hunter The Log
Bats Hunter The Log
Hunter Bats Fireball The Log
Hunter
Fireball Bats Freeze Hunter Ice Wizard
Bats Mega Minion Fireball Hunter Ice Wizard
Hunter
Freeze Bats Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion
Bats Mega Minion Hunter
Fireball The Log
Fireball Hunter
Fireball
Bats Mega Minion Fireball Freeze Hunter The Log
Bats Mega Minion Fireball Freeze Hunter The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Freeze The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Mega Minion Freeze Hunter Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Freeze Hunter Ice Wizard
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball Freeze
Bats
Mega Minion Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Freeze The Log Fireball Hunter Ice Wizard
Mega Minion
Fireball The Log Hunter Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Hunter Ice Wizard
Bats Mega Minion Fireball Freeze
Mega Minion Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Bats Fireball Freeze
Fireball Mega Minion Hunter Ice Wizard
Freeze
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Hunter
The Log Fireball
Fireball
Mega Minion
Bats Fireball Freeze The Log
Bats Fireball
Fireball Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076