Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Giant Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Mega Minion Dart Goblin Witch
Zap
Bats Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Dark Prince Witch
The Log
Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Mega Minion Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Witch
Poison
Bats Mega Minion Dart Goblin Witch
Lightning
Mega Minion Dark Prince Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Mega Minion Dart Goblin Dark Prince Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Mega Minion Dart Goblin

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Mega Minion Dark Prince Prince
Mega Minion
Giant Bats
Dart Goblin
Giant Dark Prince Prince The Log
Giant
Bats Mega Minion Dark Prince Prince Dart Goblin Witch The Log
Dark Prince
Giant Prince Bats Dart Goblin Witch
Witch
Giant Dark Prince Prince
Prince
Giant Dark Prince Bats Dart Goblin Witch The Log
The Log
Dart Goblin Giant Prince

Synergie w obronie 1 16

Bats
Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Mega Minion
Dart Goblin Dark Prince Witch The Log
Dart Goblin
Bats Mega Minion Dark Prince Prince The Log
Giant
Dark Prince
Bats Mega Minion Dart Goblin Witch Prince The Log
Witch
Mega Minion Dark Prince Prince The Log
Prince
The Log Bats Dart Goblin Dark Prince Witch
The Log
Prince Bats Mega Minion Dart Goblin Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Dart Goblin The Log
Bats Mega Minion Dart Goblin Dark Prince Witch Prince The Log
Witch Prince Bats Mega Minion Dart Goblin Dark Prince
Witch Prince Bats Mega Minion Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince Prince The Log
The Log Bats Mega Minion Dart Goblin Dark Prince
Bats Mega Minion Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log
Witch Prince
Dart Goblin Dark Prince Prince
Bats Dart Goblin Witch Mega Minion Dark Prince The Log
Mega Minion Bats Dart Goblin Witch
Prince Bats Dark Prince Witch The Log
Bats Mega Minion Dart Goblin Dark Prince Witch Prince The Log
Prince
Prince The Log
Bats Dark Prince Witch Prince
Bats Mega Minion Dart Goblin Dark Prince Witch Prince The Log
Witch The Log Bats Mega Minion Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Prince
Dark Prince Bats Dart Goblin Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Prince
Mega Minion Prince The Log
Bats Dark Prince Witch Prince The Log
Dark Prince Prince Bats The Log
Dark Prince Witch Prince
Bats Dart Goblin Witch
Dark Prince Prince Bats Mega Minion Dart Goblin Witch
Dark Prince Prince
Bats Mega Minion Dark Prince Witch Prince The Log
Witch Mega Minion Dart Goblin
Bats Mega Minion Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Witch
Dart Goblin Witch
Witch Bats Mega Minion Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Bats Mega Minion Dart Goblin Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Dark Prince The Log
Bats Mega Minion Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats Prince
Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log
Bats
Mega Minion Dart Goblin Dark Prince Prince The Log
Dart Goblin Witch The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Dark Prince Witch
Mega Minion Witch
The Log Dart Goblin Witch
Witch Prince The Log
Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Witch
Bats Mega Minion Dart Goblin Witch
Mega Minion
Dart Goblin The Log
Prince
The Log
Bats Dart Goblin Dark Prince Witch Prince
Mega Minion Dart Goblin Witch
The Log
Mega Minion Dart Goblin Dark Prince Prince
The Log Dart Goblin
Mega Minion Dart Goblin Dark Prince Prince
Bats Dart Goblin Witch The Log
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Dark Prince Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076