Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Furnace Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Goblin Barrel Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Miner
Zap
Bats Furnace Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Furnace Goblin Barrel Bandit
The Log
Elite Barbarians Furnace Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Furnace Goblin Barrel
Arrows
Bats Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Miner Bandit
Fireball
Elite Barbarians Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Poison
Bats Furnace
Lightning
Knight Elite Barbarians Furnace Baby Dragon Bandit
Rocket
Elite Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Barrel Miner Bandit Furnace Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Knight
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Elite Barbarians Furnace Miner
Elite Barbarians
Bats Knight Furnace Bandit
Furnace
Miner Knight Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Goblin Barrel
Knight Bats Furnace Baby Dragon Miner Bandit
Baby Dragon
Knight Bats Furnace Goblin Barrel Miner Bandit
Miner
Bats Furnace Knight Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Bandit
Bats Elite Barbarians Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 7

Bats
Knight Baby Dragon Bandit
Knight
Bats Furnace Baby Dragon
Elite Barbarians
Furnace
Knight Baby Dragon Bandit
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Knight Furnace Bandit
Miner
Bandit
Bats Furnace Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Knight Furnace Bandit
Furnace Bats Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bats Knight Furnace Bandit
Elite Barbarians
Bats Furnace Baby Dragon Bandit
Bats Furnace Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Furnace
Knight Elite Barbarians Miner Bandit
Bats Knight Furnace Baby Dragon Bandit
Bats Furnace Baby Dragon
Furnace Bats Knight Elite Barbarians Bandit
Bats Furnace Baby Dragon
Elite Barbarians Knight Furnace Bandit
Elite Barbarians Furnace Bandit
Bats Knight Elite Barbarians Furnace
Bats Knight Elite Barbarians Furnace Baby Dragon Bandit
Furnace Baby Dragon Bats Knight Bandit
Elite Barbarians
Bats Knight Elite Barbarians Furnace Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Furnace Bandit
Bandit Knight Elite Barbarians Baby Dragon Miner
Bandit Bats Knight Elite Barbarians Furnace
Bats Knight Elite Barbarians Bandit
Knight Elite Barbarians Bandit
Furnace Bats Baby Dragon
Bats Knight Elite Barbarians Furnace Bandit
Knight Elite Barbarians
Bats Knight Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Bandit
Furnace Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Knight Furnace Baby Dragon
Bats Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Miner Bandit
Baby Dragon Miner Bandit
Knight
Furnace Baby Dragon
Bats Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Miner Bandit
Bats Elite Barbarians
Miner Knight Bandit
Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Baby Dragon Miner Bandit
Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Bandit
Furnace Baby Dragon Bandit
Bats
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Miner Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Miner Bandit
Miner Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Bats Furnace Baby Dragon
Bats
Elite Barbarians
Miner Bandit
Bats Bandit
Baby Dragon
Miner Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076