Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Baby Dragon Executioner Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Executioner Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Poison
Bats Executioner Magic Archer
Lightning
Knight Baby Dragon Executioner Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado Baby Dragon Poison Executioner Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Tornado Baby Dragon Poison Magic Archer Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Baby Dragon Golem
Knight
Bats Baby Dragon Executioner Poison Magic Archer
Tornado
Baby Dragon Executioner Magic Archer Poison Golem
Baby Dragon
Knight Tornado Golem Bats Poison
Poison
Golem Knight Tornado Baby Dragon
Executioner
Knight Tornado Golem
Golem
Baby Dragon Poison Bats Tornado Executioner Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight Golem

Synergie w obronie 5 6

Bats
Knight Baby Dragon
Knight
Bats Executioner Magic Archer Tornado Baby Dragon Poison
Tornado
Executioner Magic Archer Knight Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Bats Knight Tornado
Poison
Knight Tornado
Executioner
Knight Tornado
Golem
Magic Archer
Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon Executioner Magic Archer
Bats Knight Executioner
Tornado Bats Knight Executioner
Bats Knight
Tornado Poison
Tornado Bats Baby Dragon Executioner Magic Archer
Bats Tornado Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Tornado
Knight Tornado
Bats Poison Executioner Knight Tornado Baby Dragon Magic Archer
Executioner Bats Tornado Baby Dragon Poison Magic Archer
Bats Knight
Executioner Bats Tornado Baby Dragon Poison Magic Archer
Knight
Tornado
Bats Knight Tornado Poison Executioner
Bats Knight Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer
Tornado Baby Dragon Poison Executioner Bats Knight Magic Archer
Tornado
Bats Knight Baby Dragon Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Knight Baby Dragon Executioner Magic Archer
Bats Knight
Bats Knight Tornado
Knight Executioner
Poison Executioner Bats Tornado Baby Dragon Magic Archer
Bats Knight
Knight
Bats Knight Tornado Baby Dragon Poison Magic Archer
Bats Knight
Tornado Poison
Knight Executioner
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Bats Knight Tornado Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer
Bats Poison Executioner Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Knight Poison
Poison Executioner Baby Dragon Magic Archer
Poison Executioner Bats Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer
Poison Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer
Poison Tornado
Bats Tornado Poison
Poison Knight Tornado Magic Archer
Poison Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer
Poison Knight Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Poison Executioner
Tornado Poison
Bats
Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer
Tornado Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Baby Dragon Executioner Magic Archer
Poison Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer
Tornado Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Tornado Baby Dragon Magic Archer
Poison Bats Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer
Bats Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Bats Magic Archer
Poison Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer
Poison Knight Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Poison Executioner Magic Archer
Tornado Poison
Executioner
Bats Tornado Baby Dragon Poison Magic Archer
Bats Tornado Poison Executioner Magic Archer
Poison Tornado Baby Dragon Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076