Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Graveyard
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Graveyard
Zap
Bats Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Bats Graveyard
Royal Delivery
Bats Knight Baby Dragon Bowler Electro Wizard Graveyard
Fireball
Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado Baby Dragon Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Baby Dragon Bowler Graveyard
Knight
Bats Baby Dragon Graveyard Poison Electro Wizard
Tornado
Baby Dragon Poison Bowler Graveyard
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard Bats Poison Bowler Electro Wizard
Poison
Graveyard Knight Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler
Graveyard Bats Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Graveyard Knight Baby Dragon Bowler
Graveyard
Knight Baby Dragon Poison Bowler Electro Wizard Bats Tornado

Synergie w obronie 3 13

Bats
Knight Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Knight
Bats Electro Wizard Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Tornado
Bowler Knight Baby Dragon Poison Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Knight Tornado Bowler
Poison
Knight Tornado Electro Wizard
Bowler
Tornado Bats Knight Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Tornado Poison Bowler
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Baby Dragon Electro Wizard
Bats Knight Electro Wizard
Tornado Bowler Bats Knight Electro Wizard
Bats Knight Bowler Electro Wizard
Tornado Poison Bowler
Tornado Bowler Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Baby Dragon Poison
Bowler Baby Dragon Poison Electro Wizard
Tornado
Knight Tornado Bowler Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard Knight Tornado Baby Dragon Bowler
Bats Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Bowler Bats Knight Electro Wizard
Bowler Bats Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Tornado Bowler Electro Wizard
Bats Knight Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Bats Knight Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Bats Knight Bowler Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Bowler Bats Knight Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Baby Dragon Bowler
Bats Knight Bowler Electro Wizard
Bowler Bats Knight Tornado Electro Wizard
Knight Bowler
Poison Bats Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Bats Knight Bowler Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Bats Knight Tornado Baby Dragon Poison
Bats Knight Bowler
Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Bowler Knight
Baby Dragon Bowler
Electro Wizard Bats Knight Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Bats Poison Bowler Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Knight Poison
Poison Baby Dragon Bowler
Poison Bats Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Poison Tornado Baby Dragon Bowler
Poison Tornado
Bats Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Poison Knight Tornado Bowler Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Bats
Baby Dragon Poison Bowler Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Tornado Bowler
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Baby Dragon Bowler
Poison Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Bowler
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Bats Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Poison
Bowler
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Bowler
Electro Wizard Bats
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Poison Knight Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon Poison Bowler
Tornado Poison
Bats Tornado Baby Dragon Poison Bowler Electro Wizard
Bats Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076