Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tombstone Mega Minion Golem Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Tombstone Mega Minion Princess
Zap
Bats Tombstone Princess
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Princess Electro Wizard
The Log
Tombstone Princess
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone Princess
Royal Delivery
Bats Knight Mega Minion Princess Electro Wizard
Fireball
Tombstone Mega Minion Princess Electro Wizard
Poison
Bats Tombstone Mega Minion Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tombstone Mega Minion Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Knight Tombstone Mega Minion Princess Electro Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Knight Tombstone

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Minion Barbarian Barrel Golem
Knight
Bats Mega Minion Princess Barbarian Barrel Electro Wizard
Tombstone
Mega Minion
Knight Golem Bats
Barbarian Barrel
Bats Knight Golem
Golem
Mega Minion Bats Barbarian Barrel Electro Wizard
Princess
Knight
Electro Wizard
Knight Golem

Synergie w obronie 4 11

Bats
Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight
Bats Mega Minion Princess Electro Wizard Barbarian Barrel
Tombstone
Mega Minion Barbarian Barrel Electro Wizard
Mega Minion
Knight Tombstone Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Barbarian Barrel
Bats Knight Tombstone Mega Minion Princess Electro Wizard
Golem
Princess
Knight Mega Minion Barbarian Barrel
Electro Wizard
Knight Bats Tombstone Mega Minion Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Mega Minion Barbarian Barrel Electro Wizard
Bats Knight Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Bats Knight Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Bats Knight Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Tombstone Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Bats Mega Minion Electro Wizard
Bats Mega Minion Electro Wizard Tombstone Princess
Barbarian Barrel Electro Wizard
Tombstone Princess
Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Bats Electro Wizard Knight Tombstone Mega Minion Barbarian Barrel Princess
Mega Minion Bats Princess Electro Wizard
Tombstone Bats Knight Electro Wizard
Bats Tombstone Mega Minion Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Knight Tombstone Electro Wizard
Tombstone Bats Knight Mega Minion Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel Bats Knight Tombstone Mega Minion Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Knight Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mega Minion Barbarian Barrel
Tombstone Bats Knight Electro Wizard
Bats Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Tombstone
Bats Princess Electro Wizard
Bats Knight Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Bats Knight Tombstone Mega Minion Barbarian Barrel
Tombstone Mega Minion
Bats Knight Tombstone Mega Minion
Electro Wizard
Knight Tombstone
Princess
Tombstone Electro Wizard Bats Knight Mega Minion Barbarian Barrel
Bats Mega Minion Barbarian Barrel Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Mega Minion Princess
Princess
Barbarian Barrel Princess
Bats Electro Wizard
Knight Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Princess
Knight Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Princess Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Bats
Mega Minion Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Barbarian Barrel Princess
Princess
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Princess
Mega Minion
Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Princess
Barbarian Barrel
Bats Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Mega Minion
Mega Minion
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Bats Tombstone Barbarian Barrel Princess
Mega Minion Princess Electro Wizard
Barbarian Barrel
Knight Mega Minion Princess Electro Wizard
Princess
Mega Minion
Bats Princess Electro Wizard
Bats Princess Electro Wizard
Barbarian Barrel Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076