Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Tesla Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Tesla Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bats
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Barrel Tesla Fireball Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Goblin Barrel Baby Dragon
Knight
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Fireball The Log
Tesla
Fireball
Knight Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Bats Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Bats Fireball Goblin Barrel Mega Knight
The Log
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 4 13

Bats
Knight Tesla Baby Dragon The Log Mega Knight
Knight
Bats Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Tesla
Knight The Log Bats Fireball Baby Dragon
Fireball
The Log Knight Tesla Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Knight Tesla The Log Mega Knight
The Log
Tesla Fireball Bats Knight Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Bats Knight Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Knight
Tesla Bats Knight Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Tesla Baby Dragon Mega Knight
Bats Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla
Knight Tesla Mega Knight
Bats Knight Tesla Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla Bats Fireball Baby Dragon
Tesla Mega Knight Bats Knight Fireball The Log
Fireball Mega Knight Bats Tesla Baby Dragon The Log
Knight Tesla Mega Knight
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Knight Fireball
Tesla Fireball Mega Knight Bats Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bats Knight Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Mega Knight Bats Knight Tesla Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Knight Tesla Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Knight Tesla Fireball The Log
Knight Tesla Mega Knight
Fireball Bats Tesla Baby Dragon
Bats Knight Tesla Fireball
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Bats Knight Fireball Baby Dragon The Log
Tesla
Mega Knight Bats Knight Tesla
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Baby Dragon Mega Knight
Tesla Bats Knight Fireball Baby Dragon The Log
Bats Mega Knight Tesla Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Bats Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076