Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Tesla Valkyrie
The Log
Skeleton Barrel
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Barrel
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Poison Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Baby Dragon Poison Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Skeleton Barrel Tesla

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Knight
Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel
Bats Knight Valkyrie Poison Inferno Dragon
Tesla
Valkyrie
Bats Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bats Valkyrie Poison Inferno Dragon
Poison
Knight Skeleton Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon
Bats Skeleton Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Bats
Knight Tesla Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Knight
Bats Tesla Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel
Tesla
Knight Bats Valkyrie Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Tesla Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Knight Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Poison
Knight Tesla
Inferno Dragon
Bats Tesla Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Tesla Valkyrie
Tesla Bats Knight Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Poison
Bats Tesla Valkyrie Baby Dragon
Bats Tesla Inferno Dragon Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Baby Dragon Poison
Tesla Inferno Dragon
Knight Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Poison Knight Tesla Baby Dragon
Tesla Inferno Dragon Bats Baby Dragon Poison
Tesla Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Bats Tesla Baby Dragon Poison
Inferno Dragon Knight Tesla
Tesla Inferno Dragon
Tesla Bats Knight Valkyrie Poison
Tesla Bats Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Poison Bats Knight Tesla Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Valkyrie Bats Knight Tesla Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla
Poison Knight Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Bats Knight Tesla
Knight Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Poison Bats Skeleton Barrel Tesla Baby Dragon
Bats Knight Tesla Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie Poison
Knight Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Bats Valkyrie Poison Tesla Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Knight Valkyrie Baby Dragon
Poison Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Bats Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Skeleton Barrel Baby Dragon
Poison Skeleton Barrel
Bats Poison
Poison Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Poison Baby Dragon
Poison Knight Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Poison
Bats
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Poison Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Poison Skeleton Barrel Baby Dragon
Poison Bats Baby Dragon
Bats Skeleton Barrel Poison
Poison
Poison
Poison
Skeleton Barrel Bats
Poison Baby Dragon
Poison Knight Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Poison
Poison
Bats Baby Dragon Poison
Bats Poison
Poison Skeleton Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076