Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Battle Ram Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Giant
Giant Snowball
Bats Musketeer Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Battle Ram Wizard
The Log
Musketeer Battle Ram
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Battle Ram Wizard
Fireball
Musketeer Battle Ram Wizard
Poison
Bats Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Tornado Musketeer Battle Ram Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Battle Ram
Knight
Bats Musketeer Battle Ram Wizard The Log
Musketeer
Knight Giant Battle Ram The Log
Battle Ram
Knight The Log Bats Musketeer Tornado
Giant
Bats Musketeer Wizard Tornado The Log
Wizard
Tornado Knight Giant
Tornado
Wizard Battle Ram Giant The Log
The Log
Battle Ram Knight Musketeer Giant Tornado

Synergie w obronie 4 8

Bats
Knight Musketeer The Log
Knight
Bats Musketeer Wizard Tornado The Log
Musketeer
Knight The Log Bats Tornado
Battle Ram
Giant
Wizard
Tornado Knight The Log
Tornado
Wizard Knight Musketeer The Log
The Log
Musketeer Bats Knight Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard The Log
Bats Knight Musketeer The Log
Tornado Bats Knight Musketeer
Bats Knight Musketeer
Tornado The Log
Tornado The Log Bats Musketeer
Bats Musketeer Tornado Wizard
Musketeer The Log
Musketeer Tornado
Knight Tornado Musketeer
Bats Knight Musketeer Wizard Tornado The Log
Musketeer Bats Wizard Tornado
Bats Knight Musketeer Wizard The Log
Wizard Bats Tornado The Log
Knight
Tornado The Log
Wizard Bats Knight Musketeer Tornado
Bats Knight Musketeer Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Bats Knight Musketeer
Musketeer Tornado
Wizard Bats Knight Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Musketeer Wizard The Log
Bats Knight Musketeer The Log
Bats Knight Musketeer Tornado The Log
Knight Musketeer
Wizard Bats Musketeer Tornado
Bats Knight Musketeer
Knight
Bats Knight Tornado The Log
Musketeer
Bats Knight Musketeer
Tornado The Log
Knight Wizard
Wizard Musketeer
Bats Knight Musketeer Tornado The Log
Bats Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer Tornado The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
Wizard The Log
Wizard Bats Musketeer Tornado
Musketeer Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Bats Musketeer Tornado
Knight Musketeer Wizard Tornado The Log
Musketeer Wizard Tornado
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log
Tornado
Bats
Musketeer Wizard The Log
Wizard Tornado The Log
Musketeer The Log
Wizard Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer The Log
Tornado The Log Wizard
The Log Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Wizard Tornado The Log
Musketeer Tornado The Log
Bats Musketeer Wizard Tornado
Bats Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log
Wizard The Log
Bats Musketeer
Musketeer Wizard Tornado
The Log
Knight Musketeer Wizard
The Log Musketeer Wizard
Tornado
Musketeer
Bats Musketeer Tornado The Log
Bats Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076