Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Musketeer Furnace Baby Dragon
Zap
Bats Furnace
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Furnace Wizard
The Log
Musketeer Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Musketeer Furnace Wizard
Lightning
Knight Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Knight Musketeer Furnace Baby Dragon Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Knight Musketeer

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Golem
Knight
Bats Musketeer Baby Dragon Furnace Wizard Barbarian Barrel
Musketeer
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Golem
Furnace
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Golem
Wizard
Knight Golem
Barbarian Barrel
Bats Knight Musketeer Furnace Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Knight Golem Bats Musketeer Furnace Barbarian Barrel
Golem
Baby Dragon Bats Musketeer Furnace Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 14

Bats
Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight
Bats Musketeer Furnace Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer
Knight Bats Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Furnace
Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Knight Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Knight Musketeer Furnace Barbarian Barrel
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Knight Musketeer Furnace
Furnace Bats Knight Musketeer
Bats Knight Musketeer Furnace
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Musketeer Furnace Baby Dragon
Bats Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Furnace
Knight Musketeer Barbarian Barrel
Bats Knight Musketeer Furnace Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Bats Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Bats Knight Musketeer Wizard
Wizard Bats Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Furnace
Furnace
Wizard Bats Knight Musketeer Furnace
Bats Knight Musketeer Furnace Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Furnace Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Knight Musketeer
Musketeer
Wizard Bats Knight Musketeer Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Knight Musketeer Furnace
Bats Knight Musketeer Barbarian Barrel
Knight Musketeer
Furnace Wizard Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Knight Musketeer Furnace
Knight
Bats Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer
Bats Knight Musketeer
Knight Wizard
Wizard Musketeer Furnace Baby Dragon
Bats Knight Musketeer Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Musketeer Barbarian Barrel
Wizard Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Bats Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Bats Musketeer
Knight Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Furnace Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Furnace Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats
Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Furnace Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon
Bats Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Wizard
Bats Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076