Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Prince Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Lumberjack
Zap
Bats Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Executioner Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner Lumberjack
Fireball
Wizard Executioner Lumberjack
Poison
Bats Wizard Executioner
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner Lumberjack
Rocket
Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Rage Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Rage Prince Lumberjack
Knight
Bats Executioner Wizard Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Rage Lumberjack
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Rage Prince Lumberjack
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Prince
Bats Knight Wizard Rage Lumberjack
Executioner
Knight
Lumberjack
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Prince

Synergie w obronie 2 12

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Knight
Bats Executioner Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Wizard Executioner
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Rage
Prince
Bats Wizard Executioner
Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Lumberjack
Bats Knight Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Knight Prince Executioner
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Bats Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Bats Executioner Lumberjack
Bats Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Bats Executioner Knight Wizard Lumberjack
Executioner Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Bats Knight Wizard
Wizard Executioner Bats Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Lumberjack
Bats Knight Wizard Prince Executioner Lumberjack
Wizard Executioner Bats Knight Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner Lumberjack
Lumberjack Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack Bats Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Lumberjack
Wizard Executioner Bats
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Knight Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Prince Lumberjack
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Executioner
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Lumberjack
Bats Executioner Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Executioner
Knight Prince
Wizard Executioner
Wizard Executioner Bats
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Knight Wizard Prince
Wizard Executioner
Knight Executioner
Prince
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner
Wizard
Prince
Wizard
Prince
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Prince
Bats Wizard Executioner
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Prince
Wizard
Bats Prince
Wizard Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner Lumberjack
Wizard Executioner
Prince Executioner
Bats
Bats Executioner
Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076