Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Executioner Princess Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Princess
Zap
Bats Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Executioner Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Skeleton Army Executioner Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Executioner Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight
Bats Executioner Princess Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Sparky
Executioner
Knight
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Skeleton Army Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 5 13

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Knight
Bats Executioner Princess Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Knight Skeleton Army Executioner Princess
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Princess Electro Wizard Sparky
Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Army
Sparky
Bats Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Knight Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Knight Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army Bats Executioner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Executioner Princess
Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard Knight Princess
Executioner Bats Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Knight Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Bats Knight Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Executioner Bats Knight Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Bats Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Skeleton Army Bats Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Electro Wizard Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Sparky
Executioner Bats Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Bats Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Executioner Sparky
Skeleton Army Executioner Princess Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Bats Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Bats Executioner Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Sparky
Executioner Princess Electro Wizard
Sparky
Knight Sparky
Executioner Sparky
Executioner Bats Princess
Executioner Princess Sparky
Executioner Princess
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Knight Princess Electro Wizard Sparky
Executioner Princess
Knight Executioner Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Executioner Princess Sparky
Executioner Princess Sparky
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Executioner Princess Electro Wizard Sparky
Princess
Sparky
Princess
Sparky
Executioner Princess Sparky
Executioner Princess Electro Wizard Sparky
Princess Sparky
Sparky
Bats Executioner Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Princess Electro Wizard Sparky
Sparky
Princess Sparky
Electro Wizard Bats Skeleton Army Princess
Executioner Princess Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Princess Electro Wizard Sparky
Executioner Princess
Sparky
Executioner Sparky
Bats Princess Electro Wizard Sparky
Bats Executioner Princess Electro Wizard
Executioner Princess Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076