Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Mega Minion Princess
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Knight Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Knight Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Wizard Princess Electro Wizard
Poison
Bats Mega Minion Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Minion P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Mega Minion Princess Fireball Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Mega Minion Princess

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Minion P.E.K.K.A
Knight
Bats Mega Minion Princess Fireball Wizard Electro Wizard
Mega Minion
Knight Bats Fireball
Fireball
Knight Mega Minion Princess Electro Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Wizard Princess
Princess
Knight Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball

Synergie w obronie 4 13

Bats
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight
Bats Mega Minion Princess Electro Wizard Fireball Wizard
Mega Minion
Knight Wizard Princess Electro Wizard
Fireball
Knight Princess Electro Wizard
Wizard
Knight Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Knight Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Bats Mega Minion Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Mega Minion Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Princess
Fireball Bats Mega Minion Electro Wizard
Bats Mega Minion Electro Wizard Fireball Wizard Princess
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess
Knight Electro Wizard
Bats Electro Wizard Knight Mega Minion Fireball Wizard Princess
Mega Minion Bats Fireball Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Bats Mega Minion P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bats Knight Mega Minion Wizard Electro Wizard
Wizard Bats Knight Mega Minion Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Mega Minion Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Fireball Wizard Bats Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Mega Minion Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Knight Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Princess
Electro Wizard Bats Knight Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Bats Mega Minion Fireball Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Mega Minion Princess
Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Princess
Knight Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Bats
Mega Minion Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Mega Minion
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Princess
Fireball
Bats Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Fireball Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Princess
Electro Wizard Bats Fireball Princess
Fireball Mega Minion Wizard Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Wizard Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Princess
Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Bats Fireball Princess Electro Wizard
Bats Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076