Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Minion Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Mega Minion Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Mega Minion Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Balloon
Poison
Bats Mega Minion Balloon
Lightning
Knight Mega Minion Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Minion Rage Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Knight Mega Minion

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Mega Minion Rage Baby Dragon P.E.K.K.A
Knight
Bats Mega Minion Baby Dragon Balloon Fireball
Mega Minion
Knight Bats Fireball Baby Dragon Balloon
Fireball
Knight Mega Minion Baby Dragon
Rage
Balloon Bats
Baby Dragon
Knight Bats Mega Minion Fireball Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Bats Knight Rage Mega Minion Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon

Synergie w obronie 2 6

Bats
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Knight
Bats Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Knight Baby Dragon
Fireball
Knight
Rage
Baby Dragon
Bats Knight Mega Minion P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Knight Mega Minion
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Mega Minion Baby Dragon
Bats Mega Minion Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight
Bats Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion Bats Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball
Fireball Bats Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Fireball P.E.K.K.A
Bats Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Knight Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon Bats Knight Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A
Bats Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Mega Minion Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
Fireball Bats Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Knight Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Bats Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Bats Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Mega Minion Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Bats Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Mega Minion Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Bats Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076