Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Zappies Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Zappies Baby Dragon Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Zappies Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Zappies Magic Archer
Lightning
Knight Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Goblin Barrel Zappies Baby Dragon Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Knight
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Zappies Prince Magic Archer
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Zappies
Knight Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Prince Bats Zappies Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bats Goblin Gang Zappies Goblin Barrel Prince
Prince
Goblin Barrel Bats Knight Goblin Gang Zappies Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Prince

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Zappies Baby Dragon Prince
Knight
Bats Goblin Gang Magic Archer Zappies Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Zappies Prince Magic Archer
Zappies
Bats Knight Goblin Gang Prince
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Knight Prince
Prince
Bats Goblin Gang Zappies Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Zappies Baby Dragon Magic Archer
Bats Knight Goblin Gang Zappies Prince
Goblin Gang Prince Bats Knight Zappies
Prince Bats Knight Goblin Gang Zappies
Prince
Goblin Gang Bats Zappies Baby Dragon Magic Archer
Bats Goblin Gang Zappies Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zappies Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Zappies Prince
Bats Goblin Gang Knight Zappies Baby Dragon Magic Archer
Bats Goblin Gang Zappies Baby Dragon Magic Archer
Prince Bats Knight Goblin Gang Zappies
Bats Goblin Gang Zappies Baby Dragon Prince Magic Archer
Knight Goblin Gang Zappies Prince
Goblin Gang Zappies Prince
Bats Knight Goblin Gang Zappies Prince
Bats Knight Goblin Gang Zappies Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Bats Knight Zappies Magic Archer
Zappies Prince
Goblin Gang Bats Knight Zappies Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zappies Prince
Knight Goblin Gang Baby Dragon Prince Magic Archer
Goblin Gang Zappies Bats Knight Prince
Goblin Gang Prince Bats Knight Zappies
Knight Goblin Gang Zappies Prince
Bats Goblin Gang Zappies Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Prince Bats Knight Zappies
Knight Zappies Prince
Bats Knight Zappies Baby Dragon Prince Magic Archer
Goblin Gang Zappies
Bats Knight Zappies Prince
Prince
Prince Knight Goblin Gang Zappies
Zappies Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Zappies Bats Knight Baby Dragon Prince Magic Archer
Bats Zappies Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Prince
Baby Dragon Magic Archer
Bats Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bats Goblin Gang Prince
Knight Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Zappies
Magic Archer
Zappies Magic Archer
Prince
Magic Archer
Bats Goblin Gang Zappies Prince Magic Archer
Zappies Baby Dragon Magic Archer
Knight Goblin Gang Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Prince
Bats Goblin Gang Zappies Baby Dragon Magic Archer
Bats Zappies Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076