Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Bandit
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Knight Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Barrel Bandit
Knight
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Valkyrie Bandit
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard
Knight Valkyrie Bandit
Barbarian Barrel
Bats Knight Goblin Barrel Bandit
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Bats Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 13

Bats
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Knight
Bats Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Bats Knight Goblin Gang Wizard Bandit
Goblin Barrel
Bandit
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit
Goblin Gang Bats Knight Valkyrie Bandit
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Bats Valkyrie Bandit
Bats Goblin Gang Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Bats Goblin Gang Valkyrie Knight Wizard Barbarian Barrel Bandit
Bats Goblin Gang Wizard
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Bats Goblin Gang Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Bandit
Wizard Bats Knight Goblin Gang Valkyrie
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Bandit
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Bats Knight Bandit
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Knight Barbarian Barrel Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Bandit Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang Bandit Bats Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Knight Barbarian Barrel Bandit
Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit
Wizard Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight Valkyrie Bandit
Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Goblin Gang
Bats Knight Valkyrie
Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Bats Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Valkyrie Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Bats
Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Bandit
Bats Goblin Gang
Knight Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Bandit
Wizard
Knight Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Bandit
Wizard Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Bats
Wizard Barbarian Barrel Bandit
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Bandit
Wizard Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Bats Wizard
Bats Wizard
Wizard Bandit
Wizard
Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Bandit
Wizard
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang
Bats
Barbarian Barrel Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076