Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Furnace Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Furnace Balloon Miner
Zap
Bats Goblin Gang Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace
The Log
Goblin Gang Furnace
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Balloon Miner
Fireball
Goblin Gang Furnace Balloon
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Balloon
Rocket
Valkyrie Furnace Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Miner Fireball Valkyrie Furnace Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Balloon Miner
Knight
Bats Goblin Gang Balloon Fireball Furnace Miner
Goblin Gang
Knight Miner Valkyrie Balloon
Fireball
Knight Miner
Valkyrie
Bats Balloon Goblin Gang Furnace
Furnace
Miner Knight Valkyrie Balloon
Balloon
Bats Knight Valkyrie Miner Goblin Gang Furnace
Miner
Bats Goblin Gang Furnace Balloon Knight Fireball

Synergie w obronie 2 9

Bats
Knight Valkyrie
Knight
Bats Goblin Gang Fireball Furnace
Goblin Gang
Knight Valkyrie Furnace Miner
Fireball
Knight Valkyrie Miner
Valkyrie
Bats Goblin Gang Fireball Furnace
Furnace
Knight Goblin Gang Valkyrie
Balloon
Miner
Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace
Goblin Gang Furnace Bats Knight Valkyrie
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Bats Valkyrie Furnace
Bats Furnace Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Valkyrie Miner
Bats Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball Furnace
Bats Goblin Gang Fireball Furnace
Furnace Bats Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Goblin Gang Furnace
Knight Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace
Bats Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Furnace
Valkyrie Furnace Bats Knight Fireball
Goblin Gang Valkyrie Bats Knight Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Fireball Furnace
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Miner
Goblin Gang Bats Knight Valkyrie Furnace
Goblin Gang Valkyrie Bats Knight Fireball
Knight Goblin Gang Valkyrie
Fireball Furnace Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight Fireball Valkyrie Furnace
Knight Valkyrie
Bats Knight Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Bats Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace
Goblin Gang Bats Knight Fireball Valkyrie Furnace
Bats Valkyrie Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Miner
Fireball Miner
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Bats Furnace
Furnace
Fireball
Fireball Miner
Bats Goblin Gang Fireball
Miner Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Knight Fireball Miner
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball Furnace
Fireball
Bats
Fireball
Fireball Valkyrie Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Miner
Bats Fireball Furnace
Bats Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner Knight Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076