Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Ice Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Goblin Gang Ice Wizard Royal Ghost Bandit Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Baby Dragon Bandit
Knight
Bats Goblin Gang Baby Dragon The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Baby Dragon
Knight Bats Goblin Gang Ice Wizard Bandit
The Log
Knight Bandit
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Bandit
Royal Ghost
Goblin Gang Bandit
Bandit
Bats Goblin Gang Baby Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 4 15

Bats
Knight Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit
Knight
Bats Goblin Gang Ice Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Knight The Log Ice Wizard Bandit
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Knight The Log Bandit
The Log
Bats Knight Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Bats Goblin Gang The Log Bandit
Royal Ghost
The Log
Bandit
Bats Goblin Gang Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon The Log
Bats Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Bats Knight Ice Wizard Bandit
Bats Knight Goblin Gang Ice Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang The Log Bats Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Bats Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log Bandit
Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Bats Goblin Gang Ice Wizard Knight Baby Dragon The Log Royal Ghost Bandit
Bats Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Bats Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard Bandit
Bats Goblin Gang Baby Dragon The Log Royal Ghost
Knight Goblin Gang Bandit
Goblin Gang The Log Bandit
Bats Knight Goblin Gang
Bats Knight Goblin Gang Baby Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Baby Dragon The Log Bats Knight Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Goblin Gang Royal Ghost Bats Knight Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Royal Ghost Bandit
Bandit Knight Goblin Gang Baby Dragon The Log Royal Ghost
Goblin Gang Bandit Bats Knight The Log
Goblin Gang Bats Knight The Log Bandit
Knight Goblin Gang Bandit
Bats Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Bats Knight Ice Wizard Bandit
Knight
Bats Knight Baby Dragon The Log Bandit
Goblin Gang
Bats Knight
The Log
Knight Goblin Gang Bandit
Baby Dragon
Goblin Gang Bats Knight Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log Royal Ghost Bandit
Baby Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Knight The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log Bandit
Bats Goblin Gang
Knight The Log Bandit
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Bats
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Bats Baby Dragon Ice Wizard
Bats
The Log Bandit
The Log
Bats Goblin Gang Bandit
Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Bats Goblin Gang Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076