Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Furnace Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Flying Machine Furnace Wizard Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Night Witch
Giant Snowball
Bats Flying Machine Furnace Guards Night Witch
Zap
Bats Flying Machine Furnace Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Furnace Wizard Guards Electro Wizard Night Witch
The Log
Furnace Guards
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Bats Flying Machine Furnace Guards Night Witch
Royal Delivery
Bats Knight Flying Machine Wizard Guards Electro Wizard Night Witch
Fireball
Flying Machine Furnace Wizard Electro Wizard Night Witch
Poison
Bats Flying Machine Furnace Wizard Guards Electro Wizard Night Witch
Lightning
Knight Furnace Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket
Furnace Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Guards Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Guards Flying Machine Furnace Electro Wizard Night Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Guards Flying Machine

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Flying Machine
Knight
Bats Flying Machine Furnace Wizard Electro Wizard Night Witch
Flying Machine
Bats Knight Furnace
Furnace
Knight Flying Machine
Wizard
Knight
Guards
Electro Wizard
Knight
Night Witch
Knight

Synergie w obronie 2 14

Bats
Knight Electro Wizard
Knight
Bats Electro Wizard Flying Machine Furnace Wizard Night Witch
Flying Machine
Knight Furnace Guards Electro Wizard
Furnace
Knight Flying Machine Guards Electro Wizard
Wizard
Knight Guards Electro Wizard
Guards
Flying Machine Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Flying Machine Furnace Wizard Guards Night Witch
Night Witch
Knight Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine Wizard Electro Wizard
Bats Knight Flying Machine Furnace Electro Wizard Night Witch
Furnace Bats Knight Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bats Knight Furnace Guards Electro Wizard
Bats Flying Machine Furnace Guards Electro Wizard Night Witch
Bats Furnace Electro Wizard Flying Machine Wizard Night Witch
Flying Machine Electro Wizard
Furnace Night Witch
Knight Guards Electro Wizard Night Witch
Bats Guards Electro Wizard Knight Flying Machine Furnace Wizard Night Witch
Bats Flying Machine Furnace Wizard Electro Wizard Night Witch
Furnace Night Witch Bats Knight Flying Machine Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Bats Furnace Guards Electro Wizard Night Witch
Knight Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Wizard Bats Knight Furnace Electro Wizard Night Witch
Bats Knight Flying Machine Furnace Wizard Guards Electro Wizard Night Witch
Furnace Wizard Bats Knight Flying Machine Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Bats Knight Flying Machine Furnace Guards Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Knight Flying Machine Wizard
Guards Bats Knight Furnace Electro Wizard
Guards Bats Knight Electro Wizard Night Witch
Knight Guards Night Witch
Furnace Wizard Bats Flying Machine Electro Wizard
Guards Bats Knight Flying Machine Furnace Electro Wizard Night Witch
Knight
Electro Wizard Bats Knight Flying Machine
Guards
Bats Knight Flying Machine Guards
Guards Electro Wizard
Knight Wizard Guards Night Witch
Wizard Flying Machine Furnace
Guards Electro Wizard Bats Knight Flying Machine Furnace Night Witch
Bats Flying Machine Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine Guards
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Knight Flying Machine Guards
Wizard Furnace
Wizard Bats Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Bats Guards Electro Wizard Night Witch
Knight Flying Machine Wizard Electro Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight
Flying Machine
Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace Wizard
Flying Machine Furnace Wizard
Bats Night Witch
Flying Machine Wizard Electro Wizard
Flying Machine Wizard
Night Witch
Wizard
Flying Machine
Furnace Wizard
Flying Machine Wizard Electro Wizard
Flying Machine Wizard
Bats Flying Machine Furnace Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats Flying Machine Wizard Guards
Night Witch
Wizard Night Witch
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Bats Flying Machine Guards Night Witch
Flying Machine Wizard Electro Wizard
Knight Flying Machine Wizard Electro Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine
Bats Flying Machine Guards Electro Wizard
Bats Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076