Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Clone
Zap
Bats Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Clone Sparky
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Clone Sparky
Lightning
Knight Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Skeleton Army Clone Fireball Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Skeleton Clone Sparky
Knight
Bats Fireball Wizard Sparky
Fireball
Knight Sparky
Wizard
Knight Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Sparky
Giant Skeleton
Bats Clone Wizard Sparky
Sparky
Bats Knight Fireball Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Bats
Knight Giant Skeleton Sparky
Knight
Bats Fireball Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Knight
Wizard
Knight Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Knight Wizard Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton
Bats Wizard Skeleton Army
Sparky
Bats Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Knight
Skeleton Army Sparky Bats Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Bats Knight
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Fireball Skeleton Army Bats
Bats Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Bats Skeleton Army Knight Fireball Wizard Giant Skeleton
Bats Fireball Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Knight Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Skeleton Army Sparky Bats
Skeleton Army Sparky Knight
Skeleton Army Fireball Sparky
Wizard Sparky Bats Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Bats Knight Wizard Skeleton Army
Wizard Bats Knight Fireball Giant Skeleton
Sparky
Wizard Skeleton Army Bats Knight Fireball Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Knight Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Knight Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Knight Fireball Sparky
Giant Skeleton Knight Skeleton Army Sparky
Fireball Wizard Bats
Skeleton Army Sparky Bats Knight Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Bats Knight Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Bats Knight Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Fireball Wizard Sparky
Wizard Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Knight Fireball Giant Skeleton
Bats Fireball Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Giant Skeleton Sparky
Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Knight Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Bats
Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball Sparky
Knight Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Knight Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Fireball
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Bats Fireball Wizard Sparky
Bats Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Fireball Wizard Sparky
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Fireball Giant Skeleton Sparky
Bats Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076