Deck 3.8


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Wspaniale!
Synergie Synergie decku Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Mega Knight

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Bats Skeleton Army Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball Bats Skeleton Army Goblin Barrel
Zap Bats Skeleton Army Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel Knight Wizard Skeleton Army Goblin Barrel Bandit
The Log Skeleton Army Goblin Barrel Bandit
Earthquake Skeleton Army Goblin Barrel
Arrows Bats Skeleton Army Goblin Barrel
Royal Delivery Bats Knight Wizard Skeleton Army Goblin Barrel Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Barrel Bandit
Poison Bats Wizard Skeleton Army
Lightning Knight Wizard Bandit
Rocket Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Skeleton Army Goblin Barrel Bandit Fireball Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Skeleton Army Goblin Barrel

Synergie   4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats + Knight Bandit Mega Knight
Knight + Goblin Barrel Bats Wizard Bandit
Fireball + Mega Knight
Wizard + Knight Bandit
+ Goblin Barrel
+ Knight Skeleton Army Mega Knight
+ Bats Wizard Knight Mega Knight
+ Fireball Goblin Barrel Bandit Bats

Kontry   58 84

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Mega Knight Bandit Fireball Knight Bats
Knight Bats Skeleton Army Fireball Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Knight Fireball
Fireball Knight Bandit
Knight Wizard Fireball Skeleton Army Bats Mega Knight Goblin Barrel
Wizard Fireball
Mega Knight Wizard Skeleton Army Fireball
Wizard Fireball
Mega Knight Wizard Skeleton Army Fireball Knight
Skeleton Army Bats Wizard Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard
Mega Knight Wizard Skeleton Army
Wizard Bats Fireball
Bandit Wizard Mega Knight Skeleton Army Knight Fireball
Wizard Knight Mega Knight Skeleton Army
Skeleton Army Bats Bandit Knight Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Skeleton Army Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Knight Bandit Bats
Knight Bats Mega Knight Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Knight Fireball Bandit
Knight Wizard Bandit Goblin Barrel Fireball
Fireball Wizard Bats
Fireball Bandit
Mega Knight Fireball Skeleton Army Wizard
Knight Bats Skeleton Army
Knight Fireball
Skeleton Army Bats Knight
Fireball Knight Goblin Barrel
Skeleton Army Bats Fireball
Bandit Mega Knight Knight Fireball Wizard
Mega Knight Fireball Wizard Skeleton Army
Fireball Goblin Barrel
Fireball
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Fireball Wizard Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Wizard Fireball Bats
Skeleton Army Fireball Mega Knight Wizard Bats
Wizard Knight Mega Knight Bats Skeleton Army
Fireball Wizard
Wizard Knight
Wizard Mega Knight Knight Bandit Fireball
Skeleton Army Bandit Mega Knight Knight
Skeleton Army Knight Bandit Mega Knight
Knight Bandit Fireball Wizard Mega Knight
Wizard Bats Fireball
Skeleton Army Bats Knight Mega Knight Bandit
Skeleton Army Knight Mega Knight Bandit
Wizard Fireball
Knight Skeleton Army Mega Knight Bandit
Skeleton Army Knight Bandit Mega Knight
Skeleton Army Goblin Barrel Wizard Mega Knight Knight
Knight Mega Knight
Skeleton Army Knight Bats
Skeleton Army Knight Bats
Knight Skeleton Army Bats Bandit Mega Knight
Bandit Fireball Mega Knight Wizard Goblin Barrel Knight Bats
Knight Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit
Bandit Knight Mega Knight Wizard Bats Skeleton Army
Knight Bandit Skeleton Army Mega Knight Wizard
Fireball Mega Knight Knight
Wizard Skeleton Army Fireball Mega Knight Knight Bandit
Skeleton Army Bats Wizard Fireball
Knight Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit Fireball
Skeleton Army Knight Bandit Fireball Mega Knight
Skeleton Army Wizard Mega Knight
Skeleton Army Wizard Knight Bats Mega Knight
Knight Skeleton Army Mega Knight
Bats Fireball Wizard
Bats Wizard Mega Knight Bandit Knight

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Wizard Mega Knight Skeleton Army Knight Fireball Bats
Wizard Mega Knight Bandit Bats Knight
Skeleton Army Wizard Mega Knight Bats Bandit Knight
Wizard Mega Knight Knight Bandit
Fireball Wizard Bats
Knight Wizard
Fireball Mega Knight Bandit Knight Wizard
Skeleton Army Knight Bandit Bats Mega Knight Wizard
Wizard Fireball
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard
Bandit Knight Mega Knight
Fireball Bandit
Knight Bandit Fireball Mega Knight

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord