Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Furnace Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Furnace Witch
Zap
Bats Furnace Witch
Barbarian Barrel
Knight Furnace Wizard Witch
The Log
Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Bats Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Witch
Fireball
Furnace Wizard Witch
Poison
Bats Furnace Wizard Witch
Lightning
Knight Furnace Wizard Witch
Rocket
Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Knight Fireball Furnace Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Knight Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Rage
Knight
Bats Fireball Furnace Wizard Witch
Fireball
Knight Mega Knight
Furnace
Knight
Wizard
Knight Rage Mega Knight
Rage
Witch Bats Wizard
Witch
Rage Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 1 8

Bats
Knight Mega Knight
Knight
Bats Fireball Furnace Wizard Witch
Fireball
Knight Mega Knight
Furnace
Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Rage
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard
Bats Knight Furnace Witch Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight Bats Knight
Witch Bats Knight Furnace Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Furnace Mega Knight
Bats Furnace Fireball Wizard Witch
Fireball Mega Knight
Witch Furnace
Knight Mega Knight
Bats Witch Knight Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Bats Fireball Furnace Wizard Witch
Furnace Mega Knight Bats Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Bats Furnace Witch
Knight Furnace Mega Knight
Fireball Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Fireball Furnace Witch
Fireball Mega Knight Bats Knight Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard Witch Bats Knight Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Fireball Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Furnace Witch
Fireball Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Furnace Witch
Mega Knight Bats Knight Fireball
Knight Witch Mega Knight
Fireball Furnace Wizard Bats Witch
Bats Knight Fireball Furnace Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball Witch
Witch
Mega Knight Bats Knight Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Furnace Witch Mega Knight
Witch Bats Knight Fireball Furnace
Bats Mega Knight Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Furnace Mega Knight
Fireball Wizard Bats Furnace Witch
Furnace Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard Witch
Fireball Furnace Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Furnace Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Furnace Wizard Witch
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Bats Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076